
MicrosoftはHaloフランチャイズのエキサイティングな未来を発表し、複数の新しいHaloゲームが開発中であることを明らかにしました。このニュースに加えて、最愛の軍事SFシリーズを担当するスタジオである343 Industriesは、「Halo Studios」になるために重要なブランド変更を受けました。
「Haloを本当に壊した場合、2つの非常に明確な章があります。第1章 - Bungie。第2章 - 343業界。今、私たちにはもっと飢えた聴衆がいると思います」 「だから、開発の効率を改善しようとするだけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピを変更しようとしています。だから、今日は新しい章を始めます。」
スタジオはまた、これらの新しいハロータイトルの開発にEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を使用することを明らかにしました。 UE5は、高品質のグラフィックスと現実的なゲームの物理学を提供できることで有名です。 「2001年に最初のHaloが再定義されたコンソールゲームであり、世代を超えてHaloは驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を前進させました」とEpic CEOのTim Sweeneyはツイートで述べました。 「Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事を支援するためのツールを選択したことを光栄に思います!」
Haloフランチャイズの新しい方向性について議論する際、Haloのリード開発者は、品質とプレイヤーの満足度へのコミットメントを強調しました。 「私たちは、Halo Infiniteのサービスに成功する条件を作成しようとすることに不釣り合いな焦点を合わせていました」とHintzeは共有し、Haloの遺産を継続するという課題を強調しました。彼は、UE5への切り替えにより、可能な限り最高品質のハローゲームを作成できると付け加えました。 「私たちは特異な焦点が欲しい」とヒンツェは言った。 「この場所の全員が、可能な限り最高のハローゲームを作るためにここにいます。」

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、シリーズの将来を形作る上でプレイヤーのフィードバックの重要性を強調しました。 「一日の終わりに、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築した場合、それが私たちが成功する方法です。それが私たちが構築するものを動機付けるべきです。それもこの構造がしたことです。ヴァン・ワイクはまた、この新しい方向に着手する際に、プレーヤーベースからより広範なフィードバックを求めることへのコミットメントについても言及しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」
ゲームの期待が進化するにつれて、スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5への移行がHaloファンの高い基準を満たすのに役立つと説明しました。 「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25歳です」と彼は言いました。 「343は継続的にそれを開発していましたが、Epicがしばらく開発してきたUnrealの側面があります。これはSlipspaceで私たちには利用できません。

UE5への移行は、ゲームの品質を向上させることを約束するだけでなく、より頻繁な更新や新しいコンテンツを可能にします。 「ゲームを市場に持ち込むのにかかる時間だけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらい時間がかかるかです」とヴァン・ワイクは言いました。これらの計画が導入されているため、Halo Studiosは新しいプロジェクトのために雇用を開始し、Haloフランチャイズの明るい未来を示しています。