Microsoft ha anunciado un futuro emocionante para la franquicia de Halo, revelando que se están desarrollando múltiples nuevos juegos de halo. Junto con esta noticia, 343 Industries, el estudio responsable de la querida serie de ciencia ficción militar, ha sufrido un cambio de marca significativo para convertirse en "Halo Studios".
"Si realmente desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene hambre de más", dijo el jefe de estudio Pierre Hintze en una publicación de anuncios. "Así que no solo vamos a tratar de mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de halo. Entonces, comenzamos un nuevo capítulo hoy".
El estudio también ha revelado que utilizará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para el desarrollo de estos nuevos títulos de halo. UE5 es reconocido por su capacidad para ofrecer gráficos de alta calidad y física realista del juego. "El primer halo redefinió los juegos de la consola en 2001, y en las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con un increíble juego, historia y música", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar con su trabajo futuro!"
Al discutir la nueva dirección para la franquicia de Halo, los desarrolladores principales de Halo enfatizaron su compromiso con la calidad y la satisfacción del jugador. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", compartió Hintze, destacando los desafíos de continuar el legado de Halo. Agregó que el cambio a UE5 les permitirá crear los juegos de halo de la más alta calidad posible. "Queremos un enfoque singular", dijo Hintze. "Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".
La director de operación de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, enfatizó la importancia de la retroalimentación del jugador en la configuración del futuro de la serie. "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que esta estructura ha hecho: queremos que las personas que están de día que hagan los juegos que sean las que tomen las decisiones de los juegos". Van Wyck también mencionó su compromiso de buscar comentarios más amplios de la base de jugadores a medida que se embarcan en esta nueva dirección. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"
A medida que evolucionan las expectativas de juego, el director de arte del estudio, Chris Matthew, explicó que la transición a UE5 ayudará a cumplir con los altos estándares de los fanáticos de Halo. "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", dijo. "Aunque 343 lo desarrollaron continuamente, hay aspectos de Irreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para tratar de replicar".
El movimiento a UE5 no solo promete mejorar la calidad de los juegos, sino que también permite actualizaciones más frecuentes y nuevo contenido. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo a nuestros jugadores", dijo Van Wyck. Con estos planes en su lugar, Halo Studios ha comenzado a contratar para los nuevos proyectos, lo que indica un futuro brillante para la franquicia de Halo.