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Halo Studios採用虛幻引擎5用於上級光暈遊戲

作者 : Nicholas
May 07,2025

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以製作“最佳” Halo標題

微軟宣布了Halo系列的激動人心的未來,揭示了多個新的Halo遊戲正在開發中。除了這一消息之外,負責備受喜愛的軍事科幻系列的工作室343個行業已經進行了重大品牌重塑,成為“ Halo Studios”。

Xbox Game Studio的343個行業將Halo Studios重新品牌

Halo Studios加強建立Halo Games玩家想要的計劃

343個工業公司現在被重新命名為Halo Studios,已確認目前正在開發幾個新的Halo遊戲項目。該公告標誌著該特許經營的新篇章,該章節最初是由Bungie開發的。

Studio Head Pierre Hintze在公告帖子中說:“如果您真的打破光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - 邦吉。第2 - 343章行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。” “因此,我們不僅要提高發展效率,還要改變我們製作光環遊戲的食譜。因此,我們今天開始新的章節。”

該工作室還透露,它將使用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來開發這些新的Halo標題。 UE5以其提供高質量圖形和現實遊戲物理的能力而聞名。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一條推文中說:“第一個光暈在2001年重新定義了控制台遊戲,而幾代人的光環已經以驚人的遊戲,故事和音樂推動了最新的狀態。” “ Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”

Halo的首席開發人員在討論Halo系列的新方向時強調了他們對質量和球員滿意度的承諾。 Hintze分享道:“我們對嘗試成功為Halo Infinite提供成功的條件的關注不成比例。”他補充說,向UE5的開關將使他們能夠創建最高質量的光暈遊戲。 “我們想要一個單一的重點,”辛茲說。 “這個地方的每個人都在這裡製作最佳的光暈遊戲。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck強調了球員反饋在塑造該系列未來的重要性。 “歸根結底,如果我們構建玩家想要玩的遊戲,那就是我們將取得成功的方式。這就是應該激勵我們建造的東西。這也是這種結構所做的 - 我們希望那些日常的人使遊戲成為遊戲決策的人。”範·威克(Van Wyck)還提到了他們在踏上這個新方向時從球員群中尋求更廣泛反饋的承諾。 “歸根結底,我們不僅是我們評估的,而且是我們的玩家如何評估它?”

隨著遊戲期望的發展,工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)解釋說,向UE5的過渡將有助於滿足Halo粉絲的高標準。他說:“尊重的是,某些滑動空間的組成部分將近25歲。” “儘管343正在不斷發展,但Epic已經發展了一段時間的不真實方面,這在我們的Slipspace中無法使用,這將花費大量時間和資源來嘗試和復制。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

向UE5的移動不僅有望提高遊戲的質量,而且還可以進行更頻繁的更新和新內容。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅僅是將游戲推向市場需要多長時間,而且還需要多長時間來更新遊戲,將新內容帶給玩家,適應我們看到的球員想要的東西。”有了這些計劃,Halo Studios已開始僱用新項目,這標誌著Halo專營權的光明未來。

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