Microsoft hat eine aufregende Zukunft für das Halo -Franchise angekündigt und enthüllt, dass mehrere neue Halo -Spiele in der Entwicklung sind. Neben dieser Nachricht hat 343 Industries, das für die geliebte Militärs-Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio, ein bedeutendes Rebranding durchlaufen, um "Halo Studios" zu werden.
"Wenn Sie Halo wirklich nach unten brechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Industries. Jetzt haben wir ein Publikum, das nach mehr hungrig ist", sagte Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. "Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept zu ändern, wie wir Halo -Spiele machen. Also starten wir heute ein neues Kapitel."
Das Studio hat auch bekannt gegeben, dass es für die Entwicklung dieser neuen Halo -Titel die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games verwenden wird. UE5 ist bekannt für seine Fähigkeit, hochwertige Grafiken und realistische Spielphysik zu liefern. "Der erste Halo definierte im Jahr 2001 neu, und über die Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Geschichte und Musik voranschreitet", sagte der epische CEO Tim Sweeney in einem Tweet. "EPIC wird geehrt, dass das Halo Studios -Team unsere Tools ausgewählt hat, um bei ihrer zukünftigen Arbeit zu helfen!"
Bei der Erörterung der neuen Richtung für das Halo -Franchise betonten die Hauptentwickler von Halo ihr Engagement für Qualität und Spielerzufriedenheit. "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus darauf, die Bedingungen zu schaffen, um erfolgreich bei der Wartung von Halo Infinite zu führen", teilte Hintzze und unterstreichte die Herausforderungen, das Halo -Erbe fortzusetzen. Er fügte hinzu, dass der Switch zu UE5 es ihnen ermöglicht, die höchsten Halo -Spiele von höchster Qualität zu erstellen. "Wir wollen einen einzigartigen Fokus", sagte Hintze. "Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck betonte die Bedeutung des Spieler -Feedbacks für die Gestaltung der Zukunft der Serie. "Wenn wir die Spiele, die unsere Spieler spielen wollen, aufbauen, werden wir am Ende des Tages erfolgreich sein. So sollte das motivieren, was wir aufbauen. So hat diese Struktur auch getan-wir möchten, dass die Menschen, die Tag für Tag die Spiele machen, die Entscheidungen für die Spiele treffen." Van Wyck erwähnte auch ihr Engagement für ein umfassenderes Feedback der Spielerbasis, wenn sie sich auf diese neue Richtung begeben. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"
Während sich die Gaming -Erwartungen entwickeln, erklärte Chris Matthew, der Kunstdirektor von Studio Art, dass der Übergang zu UE5 dazu beitragen werde, die hohen Standards der Halo -Fans zu erfüllen. "Respektvoll sind einige Komponenten des Slipspace fast 25 Jahre alt", sagte er. "Obwohl 343 es kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte der Unwirklichkeit, dass sich das Epos seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slip -Space nicht verfügbar sind - und viel Zeit und Ressourcen benötigt hätte, um zu versuchen, sich zu replizieren."
Der Schritt zu UE5 verspricht nicht nur, die Qualität der Spiele zu verbessern, sondern ermöglicht auch häufigere Updates und neue Inhalte. "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen", sagte Van Wyck. Mit diesen Plänen hat die Halo Studios begonnen, die neuen Projekte einzustellen und eine glänzende Zukunft für das Halo -Franchise zu signalisieren.