微软宣布了Halo系列的激动人心的未来,揭示了多个新的Halo游戏正在开发中。除了这一消息之外,负责备受喜爱的军事科幻系列的工作室343个行业已经进行了重大品牌重塑,成为“ Halo Studios”。
Studio Head Pierre Hintze在公告帖子中说:“如果您真的打破光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - 邦吉。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。” “因此,我们不仅要提高发展效率,还要改变我们制作光环游戏的食谱。因此,我们今天开始新的章节。”
该工作室还透露,它将使用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来开发这些新的Halo标题。 UE5以其提供高质量图形和现实游戏物理的能力而闻名。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一条推文中说:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而几代人的光环已经以惊人的游戏,故事和音乐推动了最新的状态。” “ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
Halo的首席开发人员在讨论Halo系列的新方向时强调了他们对质量和球员满意度的承诺。 Hintze分享道:“我们对尝试成功为Halo Infinite提供成功的条件的关注不成比例。”他补充说,向UE5的开关将使他们能够创建最高质量的光晕游戏。 “我们想要一个单一的重点,”辛兹说。 “这个地方的每个人都在这里制作最佳的光晕游戏。”
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck强调了球员反馈在塑造该系列未来的重要性。 “归根结底,如果我们构建玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是应该激励我们建造的东西。这也是这种结构所做的 - 我们希望那些日常的人使游戏成为游戏决策的人。”范·威克(Van Wyck)还提到了他们在踏上这个新方向时从球员群中寻求更广泛反馈的承诺。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”
随着游戏期望的发展,工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)解释说,向UE5的过渡将有助于满足Halo粉丝的高标准。他说:“尊重的是,某些滑动空间的组成部分将近25岁。” “尽管343正在不断发展,但Epic已经发展了一段时间的不真实方面,这在我们的Slipspace中无法使用,这将花费大量时间和资源来尝试和复制。”
向UE5的移动不仅有望提高游戏的质量,而且还可以进行更频繁的更新和新内容。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间来更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”有了这些计划,Halo Studios已开始雇用新项目,这标志着Halo专营权的光明未来。