Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их пользовательской базы.
Лейден отмечает, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого доминирования Sony в течение приблизительно 170 стран. Он ставит под сомнение способность Sony обеспечить надежный доступ в Интернет для всех игроков, ссылаясь на потенциальные проблемы с подключением в сельских районах таких стран, как Италия. Он также упоминает конкретную демографию, зависящую от физических средств массовой информации, таких как спортсмены, путешествующие на соревнованиях или военнослужащих, размещенных на базах с ограниченным доступом к Интернету. Лейден предполагает, что Sony, вероятно, оценивает потенциальные потери рынка, связанные с моделью без диска.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, вызванного выпуском Xbox только для цифровых консолей. Как Sony, так и Microsoft предлагают только цифровые версии своих текущих консолей (PlayStation 5 и Xbox Series X/S), но Sony воздерживалась от полного отказа от физических носителей. Отчасти это связано с возможностью добавить дисковый диск даже к их высококачественным цифровым консолям, таких как PlayStation 5 Pro. Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Catalog PlayStation Plus, ставит вопросы о долгосрочной жизнеспособности физических игр.
Снижение продаж физических средств массовой информации и растущая распространенность игр, требующих онлайн -установки, даже из дисков (например, Assassin's Creed Valhalla , Star Wars Jedi: Survivor ), еще больше усложняют проблему. Практика доставки игр с обязательной онлайн -установкой, по сути, делает физический диск механизм доставки для загружаемого контента, уменьшая важность самого физического носителя.
Результаты ответов