Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden señala que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio generalizado de Sony en aproximadamente 170 naciones. Pregunta la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para todos los jugadores, citando posibles problemas de conectividad en áreas rurales de países como Italia. También menciona una demografía específica que depende de medios físicos, como atletas que viajan para competiciones o personal militar estacionado en bases con acceso limitado a Internet. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando las pérdidas potenciales del mercado asociadas con un modelo sin discos.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, impulsado por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto Sony como Microsoft ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PlayStation 5 y Xbox Series X/S), pero Sony se ha abstenido de abandonar por completo los medios físicos. Esto se debe en parte a la opción de agregar una unidad de disco incluso a sus consolas digitales de alta gama, como el PlayStation 5 Pro. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantean preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos físicos.
La disminución de las ventas de medios físicos y la creciente prevalencia de juegos que requieren la instalación en línea, incluso de discos (por ejemplo, Assassin's Creed Valhalla , Star Wars Jedi: Survivor ), complican aún más el problema. La práctica de los juegos de envío con instalación obligatoria en línea esencialmente hace que el disco físico sea un mecanismo de entrega para contenido descargable, disminuyendo la importancia de los medios físicos en sí.
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