元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、約170の国におけるソニーの広範な支配とは異なり、主に英語圏の国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアのような国の農村部での潜在的な接続性の問題を引用して、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈しています。彼はまた、競技会のために旅行するアスリートや、限られたインターネットアクセスのある基地に駐留する軍人など、物理メディアに依存している特定の人口統計についても言及しています。レイデンは、ソニーがディスクレスモデルに関連する潜在的な市場損失を評価している可能性が高いことを示唆しています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 SonyとMicrosoftの両方は、現在のコンソール(PlayStation 5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、ソニーは物理的なメディアを完全に放棄することを控えています。これは、PlayStation 5 Proのように、ハイエンドのデジタルコンソールにさえディスクドライブを追加するオプションがあるためです。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理ゲームの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。
物理メディアの販売の減少と、ディスクからでもオンラインインストールを必要とするゲームの有病率の増加( Assassin's Creed Valhalla 、 Star Wars Jedi:Survivor )は、問題をさらに複雑にします。必須のオンラインインストールでゲームを出荷することは、基本的に物理ディスクをダウンロード可能なコンテンツの配信メカニズムにし、物理メディア自体の重要性を減少させます。
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