前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除物理遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
Layden指出,與索尼在大約170個國家之間的廣泛優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保所有參與者可靠互聯網訪問的能力,理由是意大利等國家農村地區的潛在連通性問題。他還提到了依賴物理媒體的特定人口統計學,例如運動員參加比賽或駐紮在互聯網訪問有限的基地上的軍事人員。 Layden表明索尼可能正在評估與無圓盤模型相關的潛在市場損失。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇,這是Xbox發布僅數字遊戲機的推動力。 Sony和Microsoft都提供其當前控製台的僅數字版本(PlayStation 5和Xbox係列X/S),但Sony避免了完全放棄物理媒體的完全放棄。這部分是由於選擇將光盤驅動器添加到其高端數字控製台(例如PlayStation 5 Pro)的選擇。但是,諸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games Catalog之類的訂閱服務的興起提出了有關物理遊戲的長期可行性的問題。
物理媒體銷售的下降以及需要在線安裝的遊戲的越來越多,即使是從光盤(例如 刺客的信條瓦爾哈拉 , 星球大戰絕地武士:幸存者 )也使問題更加複雜。使用強製性在線安裝運輸遊戲的實踐實質上使物理光盤具有可下載內容的交付機製,從而降低了物理媒體本身的重要性。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?