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Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

Autor : Alexis
Mar 01,2025

Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc ohne PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, hebt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.

Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der weit verbreiteten Dominanz von Sony in ungefähr 170 Nationen. Er stellt die Fähigkeit von Sony in Frage, für alle Spieler einen zuverlässigen Internetzugang zu gewährleisten und potenzielle Konnektivitätsprobleme in ländlichen Gebieten von Ländern wie Italien zu berufen. Er erwähnt auch spezifische demografische Merkmale, die auf physischen Medien angewiesen sind, z. B. Sportler, die für Wettbewerbe reisen, oder Militärpersonal, die auf Stützpunkten mit begrenztem Internetzugang stationiert sind. Layden schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Marktverluste im Zusammenhang mit einem Disc-weniger-Modell bewertet.

Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die durch die Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen angetrieben wird. Sowohl Sony als auch Microsoft bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PlayStation 5 und Xbox Series X/S) an, aber Sony hat es verzichtet, die physischen Medien vollständig aufzugeben. Dies ist teilweise auf die Möglichkeit zurückzuführen, selbst ihren High-End-digitalen Konsolen ein Disc-Laufwerk wie die PlayStation 5 Pro hinzuzufügen. Der Anstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus-Spielkatalog wirft jedoch Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit von physischen Spielen auf.

Der rückläufige Umsatz von physischen Medien und die zunehmende Verbreitung von Spielen, die Online -Installation erfordern, sogar aus Discs (z. B. Assassins Creed Valhalla , Star Wars Jedi: Survivor ) erschweren das Problem weiter. Die Praxis der Versand von Spielen mit obligatorischer Online -Installation macht die physische CD im Wesentlichen einen Liefermechanismus für herunterladbare Inhalte und verringert die Bedeutung der physischen Medien selbst.

Würden Sie die PlayStation 6 kaufen, wenn es keine Disc -Laufwerk hätte?
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