前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种策略中承认Xbox的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除物理游戏将疏远其用户群的很大一部分。
Layden指出,与索尼在大约170个国家之间的广泛优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑索尼能够确保所有参与者可靠互联网访问的能力,理由是意大利等国家农村地区的潜在连通性问题。他还提到了依赖物理媒体的特定人口统计学,例如运动员参加比赛或驻扎在互联网访问有限的基地上的军事人员。 Layden表明索尼可能正在评估与无圆盘模型相关的潜在市场损失。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧,这是Xbox发布仅数字游戏机的推动力。 Sony和Microsoft都提供其当前控制台的仅数字版本(PlayStation 5和Xbox系列X/S),但Sony避免了完全放弃物理媒体的完全放弃。这部分是由于选择将光盘驱动器添加到其高端数字控制台(例如PlayStation 5 Pro)的选择。但是,诸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games Catalog之类的订阅服务的兴起提出了有关物理游戏的长期可行性的问题。
物理媒体销售的下降以及需要在线安装的游戏的越来越多,即使是从光盘(例如 刺客的信条瓦尔哈拉 , 星球大战绝地武士:幸存者 )也使问题更加复杂。使用强制性在线安装运输游戏的实践实质上使物理光盘具有可下载内容的交付机制,从而降低了物理媒体本身的重要性。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?