전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 약 170 개국의 소니의 광범위한 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 이탈리아와 같은 국가의 농촌 지역에서 잠재적 인 연결 문제를 인용하면서 모든 플레이어에게 안정적인 인터넷 액세스를 보장 할 수있는 소니의 능력에 의문을 제기합니다. 그는 또한 경쟁을 위해 여행하는 운동 선수 또는 인터넷 액세스가 제한된 기지에 배치 된 군인 직원과 같은 신체 미디어에 의존하는 특정 인구 통계에 대해 언급합니다. Layden은 소니가 디스크가없는 모델과 관련된 잠재적 시장 손실을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation 이후 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔 (PlayStation 5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 물리적 미디어를 완전히 포기하지 않았습니다. 이는 부분적으로 PlayStation 5 Pro와 같은 고급 디지털 콘솔에 디스크 드라이브를 추가하는 옵션 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 게임의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기합니다.
물리적 미디어의 판매 감소와 디스크 (예 : Assassin 's Creed Valhalla , Star Wars Jedi : Survivor )에서 심지어 온라인 설치가 필요한 게임의 유병률이 증가하면 문제가 더욱 복잡해집니다. 필수 온라인 설치로 게임을 배송하는 관행은 본질적으로 실제 디스크를 다운로드 가능한 컨텐츠를위한 전달 메커니즘으로 만들어 실제 미디어 자체의 중요성을 감소시킵니다.
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