ผู้นำของอารยธรรมนั้นเป็นสัญลักษณ์ของอารยธรรมเองเสมอ แต่วิธีที่ Firaxis เลือกตัวเลขเหล่านี้มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในบทความนี้เราเจาะลึกการเดินทางที่น่าสนใจของบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรม VII และวิธีการกำหนดแนวคิดของความเป็นผู้นำใหม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
ผู้นำเป็นส่วนสำคัญของซีรี่ส์อารยธรรมตั้งแต่เริ่มต้นสร้างเอกลักษณ์ของเกมและยังคงเป็นช่างหลักตลอดการวิวัฒนาการ ผู้นำแต่ละคนรวบรวมสาระสำคัญของอารยธรรมของพวกเขาทำให้พวกเขามีความสำคัญต่อประสบการณ์การเล่นเกมในฐานะอารยธรรมตัวเอง ในขณะที่บทบาทของพวกเขายังคงที่การเลือกและการเป็นตัวแทนของผู้นำมีการพัฒนากับแต่ละภาคใหม่สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในปรัชญาการออกแบบและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
เข้าร่วมกับฉันในขณะที่เราสำรวจประวัติศาสตร์ผู้นำของอารยธรรมวิธีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปและวิธีการที่อารยธรรม VII แนะนำการเป็นผู้นำที่สดใหม่ด้วยผู้เล่นตัวจริงที่เป็นนวัตกรรม
การเดินทางเริ่มต้นด้วยอารยธรรมดั้งเดิมของ Sid Meier ซึ่งมีการคัดเลือกอย่างถี่ถ้วนของ 15 อารยธรรมซึ่งเป็นตัวแทนของพลังระดับโลกที่สำคัญและอาณาจักรประวัติศาสตร์ในช่วงต้นยุค 90 ผู้นำที่ได้รับการคัดเลือกส่วนใหญ่ตรงไปตรงมาและเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในประวัติศาสตร์ที่ทำหน้าที่เป็นประมุขแห่งรัฐ ชื่อที่โดดเด่นรวมถึง Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi และ Julius Caesar ซึ่งมีตัวเลขที่ถกเถียงกันเช่น Mao Zedong และ Joseph Stalin ก็ทำรายการ เอลิซาเบ ธ ฉันเป็นผู้นำหญิงคนเดียวในบัญชีรายชื่อเริ่มต้นนี้ วิธีการนี้เรียบง่ายและมุ่งเน้นไปที่ตัวเลขที่รู้จักกันดีสะท้อนให้เห็นถึงข้อ จำกัด ของเกมและยุคที่ปล่อยออกมา
ด้วย Civilization II บัญชีรายชื่อได้ขยายไปถึงพลังที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักเช่น Sioux พร้อมกับมหาอำนาจดั้งเดิมเช่นสเปน นวัตกรรมที่สำคัญคือการเปิดตัวบัญชีรายชื่อผู้นำหญิงโดยเฉพาะที่เสนอทางเลือกระหว่างผู้นำชายและหญิงสำหรับแต่ละอารยธรรม คำจำกัดความของ "ผู้นำ" ยังขยายรวมถึงตัวเลขที่มีอิทธิพลนอกเหนือจากประมุขแห่งรัฐเช่น Sacagawea สำหรับ Sioux และ Amaterasu สำหรับญี่ปุ่น
Civilization III ใช้วิธีการที่แตกต่างกันโดยการรวมผู้นำหญิงมากขึ้นเข้ากับเกมฐานโดยตรงกับตัวอย่างที่โดดเด่นเช่น Joan of Arc สำหรับฝรั่งเศสและ Catherine มหาราชสำหรับรัสเซียแทนที่คู่ครองชายของพวกเขา เมื่อถึงเวลาที่อารยธรรม IV และ V มาถึงบัญชีรายชื่อได้เติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและตอนนี้ผู้นำรวมถึงนักปฏิวัตินายพลนักปฏิรูปและมเหสี การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นการเล่าเรื่องประวัติศาสตร์ของมนุษย์ที่กว้างขึ้นซึ่งมีตัวเลขเช่น Wu Zetian ในประเทศจีนและทั้ง Victoria I และ Elizabeth I ในอังกฤษ
Civilization VI เป็นจุดเปลี่ยนในการเป็นตัวแทนผู้นำโดยผู้นำปรากฎว่าเป็นภาพล้อเลียนภาพเคลื่อนไหวและการแนะนำตัวบุคคล บุคคลเหล่านี้เสนอผู้นำรุ่นเดียวกันทางเลือกแต่ละคนเน้นด้านต่าง ๆ ของกฎและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย บัญชีรายชื่อขยายไปถึงฮีโร่ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักจากอารยธรรมขนาดเล็กเช่น Lautaro ของ Mapuche และBàTriệuของเวียดนามพร้อมกับใบหน้าที่คุ้นเคยเช่น Queen Gorgo แห่ง Sparta
ตอนนี้ผู้นำถูกกำหนดโดยบทเฉพาะของชีวิตของพวกเขาตั้งเวทีสำหรับแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของอารยธรรม VII อีลีเนอร์แห่ง Aquitaine อาจเป็นผู้นำทั้งฝรั่งเศสหรืออังกฤษในขณะที่ Kublai Khan สามารถปกครองชาวมองโกลหรือจีน ตัวเลือกผู้นำหลายตัวสำหรับอารยธรรมเช่นอเมริกาภายใต้อับราฮัมลินคอล์นหรือธีโอดอร์รูสเวลต์ทำให้การเล่นเกมกระจายความหลากหลายต่อไป
อารยธรรม VII สร้างนวัตกรรมเหล่านี้นำเสนอบัญชีรายชื่อที่หลากหลายและสร้างสรรค์ที่สุด เกมดังกล่าวแนะนำวิธีการผสมผสานและการจับคู่กับอารยธรรมและผู้นำซึ่งช่วยให้ตัวเลขที่ไม่เป็นทางการได้รับความสนใจ Harriet Tubman ผู้นิยมลัทธิการล้มเลิกอเมริกันได้รวบรวมบทบาท Spymaster ในขณะที่Niccolò Machiavelli แสดงถึงการทูตที่ให้บริการตนเอง José Rizal แห่งฟิลิปปินส์ให้ความสำคัญกับการเจรจาต่อรองและเหตุการณ์การเล่าเรื่องเน้นการเปลี่ยนเกมไปสู่การพรรณนาถึงความเป็นผู้นำที่ครอบคลุมและจินตนาการมากขึ้น
หลังจากเกือบ 30 ปีอารยธรรมได้พัฒนาจากเกมที่มุ่งเน้นไปที่มหาอำนาจไปสู่พรมที่หลากหลายของผู้นำที่หลากหลายซึ่งแต่ละคนมีส่วนทำให้เรื่องราวของมนุษยชาติ คำจำกัดความของความเป็นผู้นำได้ขยายออกไปอย่างมาก แต่ความสำคัญของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่เราหวังว่าจะได้เป็นภาคในอนาคตเราสามารถชื่นชมอารยธรรมการเดินทางที่เกิดขึ้นและวิธีการที่เป็นนวัตกรรมที่ยังคงกำหนดความเป็นผู้นำใหม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier