對於 *文明7 *的粉絲來說,令人振奮的消息來自數據素社區,他們發現了第四個未經通知的年齡的暗示。這一啟示是在與IGN的採訪之後進行的,遊戲的開發人員Firaxis嘲笑了他們對遊戲未來的計劃。
在 *文明7 *中,玩家經歷了一場完整的運動,跨越了三個不同的年齡:古代,探索和現代。每個年齡段的結束是在過渡期結束時,玩家從即將到來的年齡中選擇新的文明,選擇要繼續進行哪些遺產,並見證遊戲世界的發展。這種創新的系統標誌著 *文明 *系列中的先前條目。
目前, *文明的現代時代7 *在冷戰開始之前結束。首席設計師Ed Beach在接受IGN的採訪時確認了這一時間表,指出Firaxis選擇在第二次世界大戰結束時結束比賽。海灘詳細闡述了年齡過渡背後的決策過程,強調了歷史準確性和全球觀點的重要性。海奇解釋說:“我們花了很多時間看著歷史的潮起潮落。”他強調了遊戲年齡的結構是如何反映重大歷史轉變的,例如古代帝國的墮落,君主制的興衰以及世界大戰的影響。
採訪還涉及到未來的潛在擴張。當被問及將游戲擴展到第四歲時,可能涉及太空探索和現代單位時,執行製片人丹尼斯·希爾克(Dennis Shirk)仍然y,但暗示了令人興奮的可能性。 “設計團隊的設置方式是使每個年齡段的系統,視覺效果,單位,civ,所有這些都針對那個時代的特定方式,以及您可以對此做些什麼以及您可以在哪裡進行……我們不能談論這些細節,” Shirk嘲笑。
挑逗之後,Dataminers,尤其是Redditor ManbyTheriver11,發現了遊戲文件中“原子年齡”的引用。這一發現與Shirk的提示相吻合,並表明玩家可能很快探索了新的領導者,文明,甚至可能是圍繞原子技術的新時代。
同時,Firaxis正在積極解決社區反饋,以改善文明7 *。儘管對Steam的“混合”用戶評估評級為“混合”,但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick仍然樂觀,這表明該遊戲的專門粉絲群將隨著時間的流逝而增長。他將游戲的早期表現描述為“非常令人鼓舞”。
對於渴望掌握 *文明7 *的玩家,可以提供大量資源。指南實現每種勝利類型,了解 *文明6 *的變化,並避免常見的錯誤可以幫助您征服世界。此外,對各種地圖類型和難度設置的解釋可確保您為下一個廣告系列做好準備。