*文明7 *のファンのためのエキサイティングなニュースは、4番目の未発表の年齢のヒントを発見したデータマイナーのコミュニティから登場しました。この啓示は、ゲームの開発者であるFiraxisがゲームの将来の計画をからかいました。
*文明7 *で、プレイヤーは古代、探検、現代の3つの異なる年齢にまたがる完全なキャンペーンを経験しています。各年齢は、プレイヤーが今後の年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃する移行期間で終了します。この革新的なシステムは、 * civilization *シリーズの以前のエントリからの逸脱を示しています。
現在、 *文明7 *の現代は、冷戦の発症前に終了しています。リードデザイナーのエドビーチは、IGNとのインタビューで、このタイムラインを確認し、Firaxisが第一次世界大戦の終わりにゲームを終了することを選択したと述べました。 「私たちは歴史の衰退と流れを見るのに多くの時間を費やしました」とビーチは説明しました。彼は、古代帝国の崩壊、君主制の上昇と下降、世界大戦の影響など、大幅な歴史的変化を反映するようにゲームの年齢がどのように構成されたかを強調しました。
インタビューは、潜在的な将来の拡張にも触れました。おそらく宇宙探査と現代のユニットを含む、おそらくゲームを4歳に拡大することについて尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは内容のままでしたが、エキサイティングな可能性を示唆していました。 「デザインチームがそれを設定する方法は、各年齢がシステム、ビジュアル、ユニット、シビング、その年齢に固有のすべてのもの、そしてそれでできること、そしてそれを取ることができる場所...私たちは詳細について話すことができない」とShirkはからかいました。
このいじめに続いて、Dataminer、特にRedditor Manbytheriver11は、ゲームファイルの「原子時代」への言及を発見しました。この発見は、Shirkのヒントと一致し、プレイヤーがすぐに新しいリーダー、文明、そしておそらく原子技術を中心とした新しい時代を探求するかもしれないことを示唆しています。
それまでの間、Firaxisはコミュニティのフィードバックに積極的に取り組んで *文明7 *を改善しています。 Steamでの「混合」のユーザーレビュー評価にもかかわらず、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは楽観的なままであり、ゲームの専用ファンベースが成長して時間の経過とともに感謝することを示唆しています。彼はゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
マスター *文明7 *に熱心なプレイヤーには、豊富なリソースが利用可能です。すべての勝利タイプを達成し、 *文明6 *からの変化を理解し、一般的な間違いを避けるためのガイドは、あなたが世界を征服するのに役立ちます。さらに、さまざまなマップタイプと難易度の設定の説明により、次のキャンペーンに適していることが保証されます。