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“厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”

作者 : Jonathan
May 25,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)今年早些時候直接在Xbox開發人員的開發商中推出了《毀滅戰士:黑暗時代》的“立場與戰鬥”咒語時,它立即引起了我的興趣。這個概念與ID軟件的先前標題Doom Eternal形成鮮明對比,Doom Eternal以其快節奏的,不斷移動的戰鬥而聞名。然而,永恆的一個敵人體現了這種“站著並戰鬥”的精神 - 掠奪者。掠奪者通常被認為是厄運系列中最具爭議的敵人,其中包括我在內的某些人,並被其他人鄙視。當我意識到掌握黑暗時代戰鬥的關鍵涉及對明亮的綠燈做出反應(對於擊敗掠奪者至關重要的機械師至關重要)時,我知道我已經完全加入了。

放心,黑暗時代並不像Eternal的掠奪者遇到的那樣,將您局限於令人沮喪的決鬥。儘管它介紹了一個具有防彈盾和致命的組合攻擊的敵人的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但Eternal挑戰的戰鬥的本質被編織成黑暗時代每個敵人的結構。使掠奪者獨一無二的概念被重新構想並集成到遊戲的核心戰鬥系統中,從而導致相遇,從而保持了掠奪者戰略深度,而沒有相關的挫敗感。

掠奪者是毀滅戰士永恆的特殊對手。通常,永恆的戰鬥涉及您在競技場周圍衝刺,切成弱的敵人,並兼顧更大的威脅。 Eternal被描述為一種管理遊戲,您不僅可以使用速度,空間和一系列武器來處理資源,還可以處理戰場。但是,掠奪者通常在一對一的對抗中破壞了這種流動,要求全神貫注的關注。當他在其他敵人中出現時,最好的策略是逃避他的攻擊,清除周圍的暴民,然後直接面對他。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

《厄運永恆》中的“站著與戰鬥”並不意味著站著不動。這是關於通過戰略定位來控制戰場。太近地接近掠奪者,他會用幾乎不可避免的shot彈槍擊中您。撤退太遠了,他會用彈丸派出您的彈丸,這些彈丸更容易躲閃,但讓您脫離了他的斧頭擺動。關鍵是激發他的斧頭攻擊,因為掠奪者只有在其結束時很脆弱。他的能量盾牌吸收了所有槍聲,因此您必須完美地定位自己以利用這一簡短的脆弱性窗口。當他的眼睛閃爍明亮的綠色時,這就是您的信號。

在《厄運:黑暗時代》中,鮮綠色的閃光也起著至關重要的作用。為了向該系列的根源致敬,惡魔釋放了彈丸的捲,讓人聯想到子彈地獄。在這些射擊中,可以使用Doom Slayer的新盾牌將特殊的綠色導彈驅逐出境,從而將其送回攻擊者。最初,這是一種防禦性戰術,但是隨著您的進步並解鎖盾牌的符文系統,招架成為一個有力的進攻性動作,能夠通過閃電或激活肩膀安裝的自動靶向大砲令人驚嘆。

導航黑暗時代的戰場涉及與各種強大的惡魔進行一系列專注的一對一戰鬥。雖然生存並不僅僅取決於對綠燈的反應,但掌握盾牌的符文會使您成為武器庫的重要組成部分。將其整合到您的戰略策略中表明,黑暗時代的帕里力學與Eternal的掠奪者遭遇有著親戚關係。您必須找到最佳距離,因為惡魔不會近距離發射彈丸,並且當出現綠色球體時,您需要定位自己以攔截它們。就像掠奪者一樣,快速反射對於執行帕里至關重要,當您在戰場上移動時,要求不斷的重點。

掠奪者的主要批評是它破壞了《毀滅戰士永恆的流程》,需要與其他遊戲的其他方法不同。這就是為什麼我感謝掠奪者的原因。雖然永恆要求您表演芭蕾舞,但掠奪者要求您闖入。 Eternal是一款打破了第一人稱射手的傳統規則,促使玩家重新考慮資源管理,武器選擇和參與策略。掠奪者甚至對這些新規則提出了挑戰,並提出了最終的測試。儘管我喜歡這個挑戰,但我明白為什麼許多人感到沮喪。

厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”納入其戰鬥系統中來解決這個問題。每個主要敵人都有其獨特的綠色彈丸或近戰罷工,需要採取不同的策略。例如,曼庫斯(Mancubus)在末端用綠色的“柱子”發射寬的能量“圍欄”,要求您編織以招架。 Vagary發送了致命球體的射擊,迫使您衝刺並偏轉,好像在玩致命的網球比賽一樣。狂熱者緊密地模仿了掠奪者,直到您以交替的模式啟動其綠色頭骨為止。

每個惡魔都需要獨特的步法,新敵人的引入感到自然而不是破壞性。 Agaddon Hunter和Komodo通過強烈的近戰組合提出了重大挑戰,但是到了它們出現時,您已經習慣了調整運動和反應。這與永恆的掠奪者形成鮮明對比的是,遊戲的機制著重於為特定敵人使用特定武器,而不是擊敗他所需的立場和反應策略。

掠奪者的設計不是問題。正是它出乎意料的違反規則使玩家脫穎而出。末日:黑暗時代通過使基於反應的力學從一開始就成為經驗的核心部分,而不是在遊戲中突然變化,從而為您做好了類似的挑戰。雖然這種轉變使挑戰越來越少 - 帕里窗口比掠奪者的眼光更寬容,這是掠奪者策略的本質 - 與敵人的同步,等待正確的時刻,並在綠燈中出現時醒目 - 都存在於每一次相遇中。厄運:黑暗時代提供了這些想法的重新看法,但它們仍然毫無疑問地熟悉。你站著,打架。

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