Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > "Doom: темные века, вдохновленные мародером Eternal"

"Doom: темные века, вдохновленные мародером Eternal"

Автор : Jonathan
May 25,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру «Стенд и борьба» для Doom: темные века во время разработчика Xbox Develod в начале этого года, это сразу же вызвала мой интерес. Эта концепция резко контрастирует с предыдущим названием Id Software, Doom Eternal, известной своим быстро развивающимся, постоянно движущимся боем. Тем не менее, в Вечном есть один враг, который воплощает в себе этот «стой и борьба» - мародер. Часто считается самым противоречивым врагом в серии Doom, мародер обожается некоторыми, включая меня, и презирается другими. В тот момент, когда я понял, что ключ к овладению боем темных веков включал в себя реагирование на ярко -зеленые огни - та же механика, имеющую решающее значение для победы над мародером - я знал, что я полностью на борту.

Будьте уверены, темные века не ограничивает вас разочаровывающим дуэлью, как встречи с мародером Eternal. В то время как он вводит охотника за Агаддоном, врагом с пуленепробиваемым щитом и смертельными комбинированными атаками, сущность сложных сражений Вечного - вплетены в ткань каждого врага в темные века. Концепции, которые сделали Мародера уникальным, были переосмыслены и интегрированы в основную боевую систему игры, что привело к встрече, которые сохраняют стратегическую глубину мародерных боев без связанного разочарования.

Мародер является исключительным противником в Doom Eternal. Как правило, сражения в Вечном заинтересованы, когда вы бросаетесь по арене, пробиваясь по более слабым врагам и жонглируя большими угрозами. Eternal был описан как управляющая игра, где вы не только обрабатываете ресурсы, но и управляете полем битвы, используя скорость, пространство и множество оружия. Тем не менее, мародер нарушает этот поток, требуя неразделенного внимания, часто в конфронтации один на один. Когда он появляется среди других врагов, лучшая стратегия состоит в том, чтобы уклониться от его атак, очистить окружающих мобов, а затем встретиться с ним в лоб.

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

«Стоять и сражаться» в Doom Eternal не означает, что стоять на месте; Речь идет о контроле поля битвы посредством стратегического позиционирования. Подходите к мародеру слишком близко, и он ударит вас почти неизбежным взрывом дробовика. Отступите слишком далеко, и он будет подталкивать вас снарядами, которые легче уклониться, но не допустите вас от диапазона для своего топора. Ключ должен спровоцировать свою атаку топора, потому что мародер уязвим только во время его завора. Его энергетический щит поглощает все выстрелы, поэтому вы должны идеально позиционировать себя, чтобы использовать это краткое окно уязвимости. Когда его глаза вспыхивают ярко -зеленым, это ваш сигнал, чтобы ударить.

В Doom: темные века, ярко -зеленые вспышки также играют решающую роль. В знак уважения к корням серии демоны развязали залпы снарядов, напоминающих адский ад. В рамках этих залпов специальные зеленые ракеты можно парить, используя новый щит Slayer's Shield, отправив их обратно на злоумышленников. Первоначально это оборонительная тактика, но по мере продвижения и разблокировки руны щита парирование становится мощным наступательным движением, способным к потрясающим демонам с молнией или активировавшись на плече, установленной на плече, пушку с автоматическим нацеливанием.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя участие в серии целенаправленных битва на один с различными грозными демонами. В то время как выживание не зависит только от реагирования на зеленые огни, овладение рунами щита делает парирование жизненно важной частью вашего арсенала. Интеграция этого в вашу боевую стратегию показывает, что механика парионы темных веков разделяет родство с мародерными встречами Eternal. Вы должны найти оптимальное расстояние, так как демоны не будут стрелять снарядом близко, а когда появляются зеленые шары, вам нужно позиционировать себя, чтобы перехватить их. Как и в случае с мародером, быстрые рефлексы необходимы для выполнения парирования, требуя постоянного фокуса при движении по полям битвы.

Основной критикой Мародера было нарушение потока Doom Eternal, требующее другого подхода, чем остальная часть игры. Именно поэтому я ценю мародера; В то время как Eternal просит вас выполнить балет, мародер требует от вас. Eternal была игрой, которая нарушала традиционные правила стрелков от первого лица, заставляя игроков переосмыслить управление ресурсами, выбор оружия и тактики взаимодействия. Мародер оспорил даже эти новые правила, представляя окончательный тест. Хотя мне нравится этот вызов, я понимаю, почему многие обнаружили его разочаровывающим.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> Охотник на Агаддон может быть самым мародерным врагом в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного противника вечного.

DOOM: Темные возрасты решают эту проблему, включив различные «танцы» в свою боевую систему. У каждого крупного врага есть свой уникальный зеленый снаряд или удар в ближнем бою, что требует различных стратегий. Например, Манкуб стреляет в широкие энергетические «заборы» с зелеными «столбами» на концах, требуя от вас плести. Каплей посылает залпы смертельных сфер, заставляя вас спринт и отклонять, как будто играя в смертельную игру в теннис. Предоставление внимательно имитирует мародера, оставаясь неуязвимым, пока вы не отклонили его зеленые черепа, запущенные в чередующихся узорах.

Поскольку каждый демон, требующий уникальной работы ног, введение новых врагов кажется естественным, а не разрушительным. Агаддон Хантер и Комодо представляют значительные проблемы со своими интенсивными комбинациями ближнего боя, но к тому времени, когда они появятся, вы уже привыкли адаптировать свое движение и реакцию. Это контрастирует с мародером в Вечном, где механика игры была сосредоточена на использовании конкретного оружия для конкретных врагов, а не на позиции и тактике, основанной на реакции, необходимых для его победы.

Дизайн Мародера не был проблемой; Это был неожиданный разрушение правил, которые отбросили игроков. DOOM: Темные возрасты готовит вас к аналогичным проблемам, делая механику на основе реакций основной частью опыта с самого начала, а не внезапного изменения в середине игры. Хотя этот сдвиг делает вызов менее интенсивным - окно парирования более прощается, чем глазная вспышка мародера - сущность стратегии мародера - синхронизируется с врагом, ожидая правильного момента и поразительно, когда появляется зеленый свет - присутствует в каждой встрече. DOOM: Темные века предлагает новый взгляд на эти идеи, но они остаются безошибочно знакомыми. Вы стоите и сражаетесь.

Последние статьи
  • Shrek 5 задерживается, когда он поменяет даты выпуска с миньонами 3
    Universal Pictures изменила свое анимированное расписание выпуска, продвинув Shrek 5 на 23 декабря 2026 года, в то время как прорезинги Minions 3-предстоящее продолжение в сериале Despecable Me-в оригинальную дату Шрека 1 июля 2026 года. Как сообщается
    Автор : Amelia Jul 23,2025
  • Звездные костюмы Blade Fight
    Долго ожидаемые гиперреалистичные фигуры Евы и тахи из Stellar Blade были распроданы в течение нескольких минут после запуска предварительного заказа. Эти тщательно изготовленные коллекционирование, созданные JND Studios в сотрудничестве с Shift Up, стали мгновенными обязательными для фанатов и коллекционеров. Погрузиться в
    Автор : Evelyn Jul 23,2025