Als Regisseur Hugo Martin das "Stand and Fight" -Mantra für Doom: The Dark Ages während der Direktstätigkeit von Xbox Anfang dieses Jahres vorstellte, weckte es mein Interesse sofort. Dieses Konzept stellt sich stark mit dem vorherigen Titel der ID-Software, Doom Eternal, im Gegensatz zu, das für seinen rasanten, ständig bewegenden Kampf bekannt ist. Dennoch gibt es einen Feind im Ewigen, der dieses "Stand and Fight" -Thos verkörpert - den Marauder. Der Marauder wird oft als der umstrittenste Feind in der Doom -Serie angesehen und wird von einigen, einschließlich mir, verehrt und von anderen verachtet. In dem Moment, als ich erkannte, dass der Schlüssel zum Beherrschen des Kampfes des Dunklen Alters auf hellgrüne Lichter reagierte - der gleiche Mechaniker, der für die Besiegung des Marauders entscheidend war -, wusste ich, dass ich voll an Bord war.
Seien Sie versichert, dass das dunkle Zeitalter Sie nicht auf ein frustrierendes Duell beschränkt, wie Eternal's Marauder -Begegnungen. Während es den Agaddon Hunter, einen Feind mit kugelsicherem Schutzschild und tödlichen Combo -Angriffen einführt, wird die Essenz von Ewigs herausfordernden Schlachten in den Stoff eines jeden Feindes im dunklen Zeitalter eingebunden. Die Konzepte, die den Marauder einzigartig machten, wurden neu gestaltet und in das Kernkampfsystem des Spiels integriert, was zu Begegnungen führte, die die strategische Tiefe der Marauder -Kämpfe ohne die damit verbundene Frustration behalten.
Der Marauder ist ein außergewöhnlicher Gegner in Doom Eternal. Normalerweise beinhaltet die Schlachten im ewigen, dass Sie in der Arena herumrutschen, schwächere Feinde schneiden und größere Bedrohungen jonglieren. Eternal wurde als Managementspiel beschrieben, bei dem Sie nicht nur mit Ressourcen umgehen, sondern auch das Schlachtfeld mit Geschwindigkeit, Raum und einer Reihe von Waffen verwalten. Der Marauder stört diesen Fluss jedoch und fordert ungeteilte Aufmerksamkeit, oft in Einzelkonfrontationen. Wenn er inmitten anderer Feinde erscheint, besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen zu entgehen, die umliegenden Mobs zu klären und ihn dann frontal zu stellen.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
"Stand and Fight" in Doom Eternal bedeutet nicht still zu stehen. Es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu kontrollieren. Gehen Sie zu genau an den Marauder, und er wird Sie mit einer fast unvermeidlichen Schrotflinten -Explosion schlagen. Zurückziehen zu weit, und er wird Sie mit Projektilen pelzen, die leichter ausweichen, aber Sie außerhalb der Reichweite für seine Axtschwung zu halten. Der Schlüssel besteht darin, seinen Axtangriff zu provozieren, weil der Marauder während seines Aufsatzes nur anfällig ist. Sein Energieschild absorbiert alle Schüsse, sodass Sie sich perfekt positionieren müssen, um dieses kurze Fenster der Verwundbarkeit auszunutzen. Wenn seine Augen hellgrün blinken, ist das Ihr Signal zu schlagen.
In Doom: The Dark Ages spielen auch hellgrüne Blitze eine entscheidende Rolle. In der Hommage an die Wurzeln der Serie entfesseln Dämonen Volleys von Projektilen, die an Bullet Hell erinnern. Innerhalb dieser Salven können spezielle grüne Raketen mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden, der sie an die Angreifer zurückschickt. Dies ist zunächst eine defensive Taktik, aber während Sie das Schild-Runensystem vorantreiben und freischalten, wird das Parying zu einer starken offensiven Bewegung, die atemberaubende Dämonen mit Blitz oder Aktivierung Ihrer schultermontierten Auto-Targeting-Kanone in der Lage ist.
Durch die Navigation auf den Schlachtfeldern des dunklen Zeitalters beinhaltet es eine Reihe fokussierter Einzelkämpfe mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Während das Überleben nicht nur davon abhängt, auf grüne Lichter zu reagieren, macht das Beherrschen der Runen des Schildes einen wichtigen Teil Ihres Arsenals. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt, dass die Parry -Mechanik der Dunklen Zeitalter eine Verwandtschaft mit den Marauder -Begegnungen von Eternal aufweist. Sie müssen die optimale Entfernung finden, da Dämonen keine Projektile aus der Nähe abfeuern und wenn grüne Kugeln erscheinen, müssen Sie sich positionieren, um sie abzufangen. Genau wie beim Marauder sind schnelle Reflexe wichtig, um den Parry auszuführen, und fordert einen ständigen Fokus, wenn Sie sich über die Schlachtfelder bewegen.
Die Hauptkritik des Marauders war die Störung des Flusses von Doom Eternal, der einen anderen Ansatz als den Rest des Spiels erfordert. Genau deshalb schätze ich den Marauder. Während Eternal Sie auffordert, ein Ballett auszuführen, fordert der Marauder Ihren Breakdance. Eternal war ein Spiel, das die traditionellen Regeln von Schützen aus der ersten Person brach und die Spieler dazu drängte, das Ressourcenmanagement, die Waffenauswahl und die Engagement-Taktik zu überdenken. Der Marauder stellte selbst diese neuen Regeln in Frage und stellte den ultimativen Test vor. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum viele sie frustrierend fanden.
! [] (/Uploads/24/682736e99f8f0.Webp> Der Agaddon Hunter ist vielleicht der maroduderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein wenig von ewiger Feind in ihnen.
Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem es verschiedene "Tänze" in sein Kampfsystem einbezieht. Jeder Hauptfeind hat seinen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfstreik, der unterschiedliche Strategien erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus Wide Energy "Zäune" mit grünen "Säulen" an den Enden und erfordert, dass Sie sich nach Parry weben müssen. Die Vagary sendet Salven von tödlichen Kugeln und zwingt Sie, zu sprinten und abzulenken, als ob Sie ein tödliches Tennisspiel spielen würden. Der Revenant ahmt den Marauder eng nach und bleibt unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel in abwechselnden Mustern ablenken.
Bei jedem Dämon, der einzigartige Beinarbeit erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde eher natürlich als disruptiv an. Der Agaddon Hunter und Komodo stellen mit ihren intensiven Nahkampfkombinationen bedeutende Herausforderungen vor, aber bis sie erscheinen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Bewegung und Reaktionen anzupassen. Dies steht im Gegensatz zu dem Marauder in Eternal, wo sich die Mechanik des Spiels auf die Verwendung bestimmter Waffen für bestimmte Feinde konzentrierte, nicht auf die Position und die reaktionsbasierte Taktik, die erforderlich sind, um ihn zu besiegen.
Das Design des Marauders war nicht das Problem; Es war seine unerwartete Regelverstöße, die die Spieler abgeworfen hat. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet Sie auf ähnliche Herausforderungen vor, indem Sie von Anfang an reaktionsbasierte Mechanik zu einem zentralen Bestandteil der Erfahrung machen, und nicht zu einer plötzlichen Veränderung mitten im Spiel. Während diese Verschiebung die Herausforderung weniger intensiv macht - das Parry -Fenster ist verzeihender als der Auge des Marauders - die Essenz der Strategie des Marauders -, synchronisiert mit einem Feind, wartet auf den richtigen Moment und streikt, wenn das grüne Licht erscheint - ist in jeder Begegnung vorhanden. Doom: The Dark Ages bietet eine neue Sicht auf diese Ideen, aber sie bleiben unverkennbar vertraut. Du stehst und du kämpfst.