Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra "Stand and Fight" para Doom: The Dark Age durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, inmediatamente despertó mi interés. Este concepto contrasta firmemente con el título anterior de ID Software, Doom Eternal, conocido por su combate rápido y conmovedor. Sin embargo, hay un enemigo en Eternal que encarna este espíritu de "pie y lucha", el Merodeador. A menudo considerado el enemigo más controvertido de la serie Doom, el merodeador es adorado por algunos, incluido yo mismo, y despreciado por otros. En el momento en que me di cuenta de que la clave para dominar el combate de las edades oscuras implicaba reaccionar a las luces verdes brillantes, la misma mecánica crucial para derrotar al merodeador, sabía que estaba completamente a bordo.
Tenga la seguridad de que la Edad Media no lo limita a un duelo frustrante como los encuentros merodeadores de Eternal. Si bien presenta al cazador de Agaddon, un enemigo con un escudo a prueba de balas y ataques combinados mortales, la esencia de las desafiantes batallas de Eternal se entrelaza en el tejido de cada enemigo en la Edad Media. Los conceptos que hicieron que el merodeador se haya reinventado e integrado en el sistema de combate central del juego, lo que resulta en encuentros que retienen la profundidad estratégica de las peleas de Merodeador sin la frustración asociada.
El Merodeador es un adversario excepcional en Doom Eternal. Por lo general, las batallas en Eternal te involucran corriendo alrededor de la arena, cortando en enemigos más débiles y haciendo malabares con mayores amenazas. Eternal ha sido descrito como un juego de gestión, donde no solo manejas los recursos sino que también manejas el campo de batalla usando velocidad, espacio y una variedad de armas. Sin embargo, el merodeador interrumpe este flujo, exigiendo atención indivisa, a menudo en confrontaciones individuales. Cuando aparece en medio de otros enemigos, la mejor estrategia es evadir sus ataques, limpiar las turbas circundantes y luego enfrentarlo de frente.
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
"Stand and Fight" en Doom Eternal no significa estar quieto; Se trata de controlar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Acércate al merodeador demasiado de cerca, y te golpeará con una explosión de escopeta casi inevitable. Retirar demasiado, y él te arrojará con proyectiles que son más fáciles de esquivar pero que te mantengan fuera de alcance para su balance de hacha. La clave es provocar su ataque de hacha porque el Merodeador solo es vulnerable durante su liquidación. Su escudo de energía absorbe todos los disparos, por lo que debe posicionarse perfectamente para explotar esta breve ventana de vulnerabilidad. Cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, esa es tu señal de golpear.
En Doom: The Dark Edad, los destellos de color verde brillante también juegan un papel crucial. En homenaje a las raíces de la serie, los demonios desatan voleas de proyectiles que recuerdan al infierno de balas. Dentro de estas voleas, se pueden parar misiles verdes especiales utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a los atacantes. Inicialmente, esta es una táctica defensiva, pero a medida que avanza y desbloqueas el sistema de runa del escudo, Parrying se convierte en un potente movimiento ofensivo, capaz de demonios impresionantes con un rayo o activando tu cañón automotricado de e-Targeting.
Navegar por los campos de batalla de la Edad Media implica participar en una serie de batallas individuales enfocadas con varios demonios formidables. Si bien la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes, dominar las runas del escudo hace que el parado sea una parte vital de su arsenal. La integración de esto en su estrategia de combate revela que la mecánica de Parry de las Edades Oscas comparten un parentesco con los encuentros merodeadores de Eternal. Debe encontrar la distancia óptima, ya que los demonios no dispararán de cerca, y cuando aparecen orbes verdes, debe posicionarse para interceptarlos. Al igual que con el Merodeador, los reflejos rápidos son esenciales para ejecutar el Parry, exigiendo un enfoque constante a medida que te mueves a través de los campos de batalla.
La principal crítica del merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal, que requirió un enfoque diferente al resto del juego. Esta es precisamente la razón por la que aprecio al Merodeador; Mientras Eternal le pide que realice un ballet, el Merodeador te exige que te rompa. Eternal fue un juego que rompió las reglas tradicionales de los tiradores en primera persona, empujando a los jugadores a repensar la gestión de recursos, las opciones de armas y las tácticas de compromiso. El Merodeador desafió incluso estas nuevas reglas, presentando la prueba final. Mientras disfruto este desafío, entiendo por qué muchos lo encontraron frustrante.
! [] (/Supars/24/682736e99f8f0.webp> El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la edad oscura, pero cada demonio tiene un poco de enemigo más temible de Eternal.
DOOM: La Edad Media aborda este problema al incorporar varios "bailes" en su sistema de combate. Cada enemigo importante tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, lo que requiere diferentes estrategias. Por ejemplo, el Mancubus dispara una amplia energía "cercas" con "pilares" verdes en los extremos, lo que requiere que te hagas parar. La vagaria envía voleas de esferas mortales, lo que te obliga a correr y desviarte como si jugara un juego mortal de tenis. El Revenant imita de cerca al Merodeador, que sigue siendo invulnerable hasta que desvíe sus cráneos verdes lanzados en patrones alternos.
Con cada demonio que requiere un juego de pies único, la introducción de nuevos enemigos se siente natural en lugar de disruptivo. Agaddon Hunter y Komodo presentan desafíos significativos con sus intensos combos cuerpo a cuerpo, pero para cuando aparecen, ya estás acostumbrado a adaptar tu movimiento y reacciones. Esto contrasta con el Merodeador en Eternal, donde la mecánica del juego se centró en usar armas específicas para enemigos específicos, no las tácticas basadas en la posición y la reacción necesarias para derrotarlo.
El diseño del merodeador no era el problema; Fue su inesperado ruptura de reglas lo que arrojó a los jugadores. DOOM: La Edad Media lo prepara para desafíos similares al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte central de la experiencia desde el principio, en lugar de un cambio repentino a mitad del juego. Si bien este cambio hace que el desafío sea menos intenso, la ventana de Parry es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, la esencia de la estrategia del Merodeador, sincronizando con un enemigo, esperando el momento correcto y sorprendente cuando aparece la luz verde, está presente en cada encuentro. DOOM: La edad oscura ofrece una nueva versión de estas ideas, pero siguen siendo inequívocamente familiares. Te paras y peleas.