Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra "stand and combat" pour Doom: The Dark Ages lors du développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, cela a immédiatement piqué mon intérêt. Ce concept contraste fortement avec le titre précédent de ID Software, Doom Eternal, connu pour son combat rapide et en mouvement constant. Pourtant, il y a un ennemi dans Eternal qui incarne cette éthique "stand and combat" - le Marauder. Souvent considéré comme l'ennemi le plus controversé de la série Doom, le Marauder est adoré par certains, dont moi-même, et méprisé par d'autres. Au moment où j'ai réalisé que la clé pour maîtriser le combat des âges sombres impliquait de réagir aux lumières vertes vives - le même mécanicien crucial pour vaincre le maraudeur - je savais que j'étais pleinement à bord.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un duel frustrant comme les rencontres Marauder d'Eteral. Bien qu'il introduit le chasseur d'Agaddon, un ennemi avec un bouclier pare-balles et des attaques combo mortelles, l'essence des batailles difficiles d'Eternal est tissée dans le tissu de chaque ennemi dans les âges sombres. Les concepts qui ont rendu le Marauder unique ont été repensés et intégrés dans le système de combat principal du jeu, ce qui entraîne des rencontres qui conservent la profondeur stratégique des combats de maraudeurs sans la frustration associée.
Le Marauder est un adversaire exceptionnel dans Doom Eternal. En règle générale, les batailles dans Eternal impliquent que vous vous précipitez dans l'arène, tranchant les ennemis plus faibles et jonglant avec des menaces plus importantes. Eternal a été décrit comme un jeu de gestion, où vous gérez non seulement les ressources mais gérez également le champ de bataille en utilisant la vitesse, l'espace et une gamme d'armes. Cependant, le Marauder perturbe ce flux, exigeant une attention individuelle, souvent dans des confrontations individuelles. Quand il apparaît au milieu d'autres ennemis, la meilleure stratégie consiste à échapper à ses attaques, à nettoyer les foules environnantes, puis à lui faire face de front.
Le Marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
"Stand and Fight" dans Doom Eternal ne signifie pas rester immobile; Il s'agit de contrôler le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Approchez-vous trop près du Marauder, et il vous frappera avec une explosion de fusil de chasse presque inévitable. Retraitez trop loin, et il vous éclatera avec des projectiles plus faciles à esquiver, mais vous gardera hors de portée pour son swing de hache. La clé est de provoquer son attaque à la hache parce que le Marauder n'est vulnérable que pendant sa liquidation. Son bouclier énergétique absorbe tous les coups de feu, vous devez donc vous positionner parfaitement pour exploiter cette brève fenêtre de vulnérabilité. Lorsque ses yeux clignotent le vert vif, c'est votre signal de frappe.
Dans Doom: The Dark Ages, les flashs vert vif jouent également un rôle crucial. En hommage aux racines de la série, les démons se déchaînent des projectiles qui rappellent l'enfer des balles. Dans ces volées, des missiles verts spéciaux peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant chez les attaquants. Initialement, il s'agit d'une tactique défensive, mais au fur et à mesure que vous progressez et déverrouillez le système de runes du bouclier, la parade devient un mouvement offensif puissant, capable de démons époustouflants avec des foudre ou activant votre canon ciblant automatiquement monté sur l'épaule.
Naviguer dans les champs de bataille des âges sombres implique de s'engager dans une série de batailles en tête-à-tête ciblées avec divers démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de la réaction aux voyants verts, la maîtrise des runes du bouclier fait de la pari un élément essentiel de votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle que les mécanismes de parade des âges sombres partagent une parenté avec les rencontres Marauder d'Eternal. Vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne tireront pas de projectiles de près, et lorsque les orbes vertes apparaissent, vous devez vous positionner pour les intercepter. Tout comme avec le Marauder, les réflexes rapides sont essentiels pour exécuter la parade, exigeant une concentration constante lorsque vous vous déplacez à travers les champs de bataille.
La principale critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal, nécessitant une approche différente de celle du reste du jeu. C'est précisément pourquoi j'apprécie le Marauder; Alors qu'Eternal vous demande d'effectuer un ballet, le Marauder vous demande une breakdance. Eternal était un jeu qui a enfreint les règles traditionnelles des tireurs à la première personne, poussant les joueurs à repenser la gestion des ressources, les choix d'armes et les tactiques d'engagement. Le Marauder a contesté même ces nouvelles règles, présentant le test ultime. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends pourquoi beaucoup l'ont trouvé frustrant.
! [] (/ uploads / 24 / 682736e99f8f0.webp> Le chasseur d'Agaddon peut être l'ennemi le plus marauder dans les âges sombres, mais chaque démon a un peu de logiciel d'image: logiciel ID / Bethesda d'Eternal.
Doom: The Dark Ages aborde ce problème en incorporant diverses "danses" dans son système de combat. Chaque ennemi majeur a sa frappe de projectile verte ou de mêlée verte unique, nécessitant différentes stratégies. Par exemple, le mancubus tire de larges "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts aux extrémités, vous obligeant à tisser pour parer. Le vagin envoie des volées de sphères mortelles, vous obligeant à sprinter et à dévier comme si elle jouait à un jeu mortel de tennis. Le Revenant imite étroitement le maraudeur, restant invulnérable jusqu'à ce que vous déviiez ses crânes verts lancés en alternance.
Avec chaque démon nécessitant un jeu de jambes uniques, l'introduction de nouveaux ennemis semble naturelle plutôt que perturbatrice. Les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent des défis importants avec leurs combos de mêlée intenses, mais au moment où ils apparaissent, vous êtes déjà habitué à adapter votre mouvement et vos réactions. Cela contraste avec le Marauder dans Eternal, où les mécanismes du jeu se sont concentrés sur l'utilisation d'armes spécifiques pour des ennemis spécifiques, et non sur la position et les tactiques basées sur la réaction nécessaire pour le vaincre.
La conception du Marauder n'était pas le problème; C'est sa révolution inattendue qui a jeté les joueurs. Doom: Les âges sombres vous préparent à des défis similaires en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie centrale de l'expérience dès le début, plutôt qu'un changement soudain au milieu du jeu. Bien que ce changement rend le défi moins intense - la fenêtre de parade est plus indulgente que le flash des yeux du Marauder - l'essence de la stratégie du marauder - en train de s'inscrire avec un ennemi, en attendant le bon moment et en frappant lorsque la lumière verte apparaît - est présente dans chaque rencontre. Doom: The Dark Ages offre une nouvelle version de ces idées, mais elles restent indubitablement familières. Vous vous tenez et vous vous battez.