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“厄运:受永恒掠夺者启发的黑暗时代”

作者 : Jonathan
May 25,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)今年早些时候直接在Xbox开发人员的开发商中推出了《毁灭战士:黑暗时代》的“立场与战斗”咒语时,它立即引起了我的兴趣。这个概念与ID软件的先前标题Doom Eternal形成鲜明对比,Doom Eternal以其快节奏的,不断移动的战斗而闻名。然而,永恒的一个敌人体现了这种“站着并战斗”的精神 - 掠夺者。掠夺者通常被认为是厄运系列中最具争议的敌人,其中包括我在内的某些人,并被其他人鄙视。当我意识到掌握黑暗时代战斗的关键涉及对明亮的绿灯做出反应(对于击败掠夺者至关重要的机械师至关重要)时,我知道我已经完全加入了。

放心,黑暗时代并不像Eternal的掠夺者遇到的那样,将您局限于令人沮丧的决斗。尽管它介绍了一个具有防弹盾和致命的组合攻击的敌人的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但Eternal挑战的战斗的本质被编织成黑暗时代每个敌人的结构。使掠夺者独一无二的概念被重新构想并集成到游戏的核心战斗系统中,从而导致相遇,从而保持了掠夺者战略深度,而没有相关的挫败感。

掠夺者是毁灭战士永恒的特殊对手。通常,永恒的战斗涉及您在竞技场周围冲刺,切成弱的敌人,并兼顾更大的威胁。 Eternal被描述为一种管理游戏,您不仅可以使用速度,空间和一系列武器来处理资源,还可以处理战场。但是,掠夺者通常在一对一的对抗中破坏了这种流动,要求全神贯注的关注。当他在其他敌人中出现时,最好的策略是逃避他的攻击,清除周围的暴民,然后直接面对他。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

《厄运永恒》中的“站着与战斗”并不意味着站着不动。这是关于通过战略定位来控制战场。太近地接近掠夺者,他会用几乎不可避免的shot弹枪击中您。撤退太远了,他会用弹丸派出您的弹丸,这些弹丸更容易躲闪,但让您脱离了他的斧头摆动。关键是激发他的斧头攻击,因为掠夺者只有在其结束时很脆弱。他的能量盾牌吸收了所有枪声,因此您必须完美地定位自己以利用这一简短的脆弱性窗口。当他的眼睛闪烁明亮的绿色时,这就是您的信号。

在《厄运:黑暗时代》中,鲜绿色的闪光也起着至关重要的作用。为了向该系列的根源致敬,恶魔释放了弹丸的卷,让人联想到子弹地狱。在这些射击中,可以使用Doom Slayer的新盾牌将特殊的绿色导弹驱逐出境,从而将其送回攻击者。最初,这是一种防御性战术,但是随着您的进步并解锁盾牌的符文系统,招架成为一个有力的进攻性动作,能够通过闪电或激活肩膀安装的自动靶向大炮令人惊叹。

导航黑暗时代的战场涉及与各种强大的恶魔进行一系列专注的一对一战斗。虽然生存并不仅仅取决于对绿灯的反应,但掌握盾牌的符文会使您成为武器库的重要组成部分。将其整合到您的战略策略中表明,黑暗时代的帕里力学与Eternal的掠夺者遭遇有着亲戚关系。您必须找到最佳距离,因为恶魔不会近距离发射弹丸,并且当出现绿色球体时,您需要定位自己以拦截它们。就像掠夺者一样,快速反射对于执行帕里至关重要,当您在战场上移动时,要求不断的重点。

掠夺者的主要批评是它破坏了《毁灭战士永恒的流程》,需要与其他游戏的其他方法不同。这就是为什么我感谢掠夺者的原因。虽然永恒要求您表演芭蕾舞,但掠夺者要求您闯入。 Eternal是一款打破了第一人称射手的传统规则,促使玩家重新考虑资源管理,武器选择和参与策略。掠夺者甚至对这些新规则提出了挑战,并提出了最终的测试。尽管我喜欢这个挑战,但我明白为什么许多人感到沮丧。

厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”纳入其战斗系统中来解决这个问题。每个主要敌人都有其独特的绿色弹丸或近战罢工,需要采取不同的策略。例如,曼库斯(Mancubus)在末端用绿色的“柱子”发射宽的能量“围栏”,要求您编织以招架。 Vagary发送了致命球体的射击,迫使您冲刺并偏转,好像在玩致命的网球比赛一样。狂热者紧密地模仿了掠夺者,直到您以交替的模式启动其绿色头骨为止。

每个恶魔都需要独特的步法,新敌人的引入感到自然而不是破坏性。 Agaddon Hunter和Komodo通过强烈的近战组合提出了重大挑战,但是到了它们出现时,您已经习惯了调整运动和反应。这与永恒的掠夺者形成鲜明对比的是,游戏的机制着重于为特定敌人使用特定武器,而不是击败他所需的立场和反应策略。

掠夺者的设计不是问题。正是它出乎意料的违反规则使玩家脱颖而出。末日:黑暗时代通过使基于反应的力学从一开始就成为经验的核心部分,而不是在游戏中突然变化,从而为您做好了类似的挑战。虽然这种转变使挑战越来越少 - 帕里窗口比掠夺者的眼光更宽容,这是掠夺者策略的本质 - 与敌人的同步,等待正确的时刻,并在绿灯中出现时醒目 - 都存在于每一次相遇中。厄运:黑暗时代提供了这些想法的重新看法,但它们仍然毫无疑问地熟悉。你站着,打架。

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