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遊戲內購買 Boost 免費增值遊戲的成功

作者 : Elijah
Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的重要見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲行為。

遊戲內購:熱門選擇


免費增值遊戲的崛起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了免費增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美國玩家在這些遊戲中進行了遊戲內購買。 免費增值遊戲提供免費存取以及可選的應用程式內購買,已成為主導力量,例如原神英雄聯盟

這種模式的流行,尤其是在行動遊戲領域,植根於它的歷史。 Maplestory於2005年在北美發行,被認為是免費增值概念的先驅,引入了用真實貨幣購買虛擬商品的想法。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續成功使開發人員和Google、蘋果和微軟等主要平台受益。 科維努斯大學的研究表明,免費增值模式的吸引力源於其實用性、自我表達、社交互動和競爭元素的融合。 這些因素鼓勵玩家投資增強遊戲體驗和存取新內容。

Comscore 首席商務長 Steve Bagdasarian 強調了該報告對於了解遊戲市場及其品牌潛力的重要性。 研究結果強調了遊戲的文化影響以及遊戲玩家行為對於針對這些參與受眾的企業的重要性。

遊戲開發成本的上升也被認為是影響遊戲內購買使用的因素。 例如,《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 解釋說,《鐵拳 8》 遊戲內交易的收入直接貢獻於遊戲的持續開發預算。

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