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Compras dentro del juego Boost Éxito de los juegos Freemium

Autor : Elijah
Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información clave sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Compras dentro del juego: una opción popular


El ascenso a la prominencia de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo freemium, con un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses que realizaron compras dentro del juego en estos títulos el año pasado. Los juegos freemium, que ofrecen acceso gratuito junto con compras opcionales dentro de la aplicación, se han convertido en una fuerza dominante, ejemplificada por títulos populares como Genshin Impact y League of Legends.

La popularidad de este modelo, especialmente dentro de los juegos móviles, tiene sus raíces en su historia. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, es considerado un pionero del concepto freemium, al introducir la idea de comprar bienes virtuales con dinero real.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl éxito continuo de los juegos freemium ha beneficiado a los desarrolladores y a las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus sugiere que el atractivo del modelo freemium surge de su combinación de utilidad, autoexpresión, interacción social y elementos competitivos. Estos factores alientan a los jugadores a invertir en mejorar su experiencia de juego y acceder a contenido nuevo.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza la importancia del informe para comprender el mercado del juego y su potencial para las marcas. Los hallazgos subrayan el impacto cultural de los juegos y la importancia del comportamiento de los jugadores para las empresas que se dirigen a esta audiencia comprometida.

El creciente costo del desarrollo de juegos también se ha citado como un factor que influye en el uso de compras dentro del juego. Katsuhiro Harada de Tekken, por ejemplo, explicó que los ingresos de las transacciones dentro del juego de Tekken 8 contribuyen directamente al presupuesto de desarrollo continuo del juego.

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