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Achats en jeu Boost Succès des jeux Freemium

Auteur : Elijah
Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Comscore's 2024 State of Gaming Report », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.

Achats en jeu : un choix populaire


La montée en puissance du jeu Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLe rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium, avec un nombre impressionnant de 82 % de joueurs américains ayant effectué des achats en jeu pour ces titres l'année dernière. Les jeux Freemium, offrant un accès gratuit ainsi que des achats intégrés facultatifs, sont devenus une force dominante, illustrée par des titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends.

La popularité de ce modèle, notamment dans le domaine du jeu mobile, est ancrée dans son histoire. Maplestory, sorti en Amérique du Nord en 2005, est considéré comme un pionnier du concept freemium, introduisant l'idée d'acheter des biens virtuels avec de l'argent réel.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLe succès continu des jeux freemium a profité aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus suggèrent que l'attrait du modèle freemium vient de son mélange d'éléments d'utilité, d'expression de soi, d'interaction sociale et de compétition. Ces facteurs encouragent les joueurs à investir dans l’amélioration de leur expérience de jeu et à accéder à de nouveaux contenus.

Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, souligne l'importance du rapport pour comprendre le marché du jeu et son potentiel pour les marques. Les résultats soulignent l'impact culturel du jeu et l'importance du comportement des joueurs pour les entreprises ciblant ce public engagé.

La hausse des coûts de développement de jeux a également été citée comme un facteur influençant le recours aux achats intégrés au jeu. Katsuhiro Harada de Tekken, par exemple, a expliqué que les revenus provenant des transactions dans le jeu de Tekken 8 contribuent directement au budget de développement continu du jeu.

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