Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Внутриигровые покупки: популярный выбор
В отчете подчеркивается поразительный успех модели freemium: в прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в этих играх. Бесплатные игры, предлагающие бесплатный доступ наряду с дополнительными покупками в приложении, стали доминирующей силой, примером чему служат такие популярные игры, как Genshin Impact и League of Legends.
Популярность этой модели, особенно среди мобильных игр, уходит корнями в ее историю. Maplestory, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, считается пионером концепции freemium, представляющей идею покупки виртуальных товаров за реальные деньги.
Постоянный успех бесплатных игр принес пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса показывают, что привлекательность модели freemium обусловлена сочетанием ее полезности, самовыражения, социального взаимодействия и элементов конкуренции. Эти факторы побуждают игроков инвестировать в улучшение игрового процесса и доступ к новому контенту.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает важность отчета для понимания игрового рынка и его потенциала для брендов. Результаты подчеркивают культурное влияние игр и важность поведения геймеров для бизнеса, ориентированного на эту заинтересованную аудиторию.
Растущая стоимость разработки игр также упоминается как фактор, влияющий на использование внутриигровых покупок. Кацухиро Харада из Tekken, например, объяснил, что доходы от внутриигровых транзакций Tekken 8 напрямую влияют на текущий бюджет разработки игры.