Comscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的重要见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。
游戏内购买:热门选择
该报告强调了免费增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美国玩家在这些游戏中进行了游戏内购买。 免费增值游戏提供免费访问以及可选的应用内购买,已成为主导力量,例如原神和英雄联盟。
这种模式的流行,尤其是在移动游戏领域,植根于它的历史。 Maplestory于2005年在北美发行,被认为是免费增值概念的先驱,引入了用真实货币购买虚拟商品的想法。
免费增值游戏的持续成功使开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台受益。 科维努斯大学的研究表明,免费增值模式的吸引力源于其实用性、自我表达、社交互动和竞争元素的融合。 这些因素鼓励玩家投资于增强游戏体验和访问新内容。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告对于了解游戏市场及其品牌潜力的重要性。 研究结果强调了游戏的文化影响以及游戏玩家行为对于针对这些参与受众的企业的重要性。
游戏开发成本的上升也被认为是影响游戏内购买使用的因素。 例如,《铁拳》的 Katsuhiro Harada 解释说,《铁拳 8》 游戏内交易的收入直接贡献于游戏的持续开发预算。