Microsoft進入手持遊戲的冒險承諾將合併Xbox和Windows體驗之間的兩全其美。隨著Switch 2的即將發布,手持電腦的興起以及Sony的PlayStation Portal推出,便攜式遊戲市場正在蓬勃發展。 Xbox渴望加入這一不斷增長的趨勢,並利用它來改善Windows作為即時遊戲的平台。
當前,在Razer Edge和Logitech G Cloud等便攜式設備上可以訪問Xbox服務,但是Microsoft尚未在此空間中引入自己的硬件。由於Microsoft Gaming首席執行官Phil Spencer確認Xbox正在積極開發手持遊戲機,但這種情況仍在改變,儘管細節仍在包裹中,這將有所改變。微軟對移動遊戲的承諾是明確的,無論即將到來的便攜式Xbox的時機或設計如何。
微軟的下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在接受《 Verge》採訪時暗示了Xbox的便攜式未來,這表明今年晚些時候可能會有更多更新,有可能導致有關新手持的正式宣布。羅納德(Ronald)強調了微軟(Microsoft)的策略,以“將Xbox和Windows的最佳結合在一起”,以獲得更加無縫的體驗。這種方法至關重要,尤其是因為由於導航問題和挑戰故障排除,窗戶在手持設備上可能很麻煩,這是ROG Ally X等設備的性能所證明的。
羅納德(Ronald)強調,微軟的目標是使Windows成為所有設備(包括掌上電腦)遊戲的絕佳平台。一個關鍵的重點是沒有鼠標和鍵盤,改善Windows的可用性,因為當前系統未針對操縱桿的使用進行優化,這可能會損害便攜式遊戲體驗。微軟計劃從Xbox控制台的操作系統中汲取靈感來解決這些問題。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的早期評論相吻合,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示希望手持電腦更像Xbox,從而確保在不同的硬件中獲得一致的體驗。
通過優先考慮功能,Microsoft旨在通過改進的便攜式操作系統或第一方手持台控制台在便攜式遊戲市場中區分自己。這種重點可能會極大地使標誌性的特許經營權這樣的特許經營權,例如Halo,這些專營權在蒸汽甲板等設備上面臨技術挑戰。諸如Halo之類的標題的更優化的手持環境將標誌著微軟的重大進步。儘管確切的計劃仍未公開,但粉絲們可以期待今年晚些時候的更多信息。