ハンドヘルドゲームへのマイクロソフトのベンチャーは、XboxとWindowsの経験の間で両方の世界の最高を融合させることを約束します。 Switch 2の差し迫ったリリース、ハンドヘルドPCの台頭、およびSonyがPlayStationポータルの発売により、ポータブルゲーム市場は繁栄しています。 Xboxは、この成長傾向に参加し、それを活用して、外出先のゲームのプラットフォームとしてWindowsを改善したいと考えています。
現在、Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのポータブルデバイスでアクセスできますが、Microsoftはこのスペースに独自のハードウェアをまだ導入していません。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、Xboxがハンドヘルドコンソールを積極的に開発していることを確認しているため、これは変更される予定です。 Microsoftのモバイルゲームへのコミットメントは、今後のポータブルXboxのタイミングやデザインに関係なく、明確です。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、The VergeとのインタビューでXboxのポータブルな未来を示唆しており、今年後半にさらに更新が発表される可能性があり、新しいハンドヘルドに関する公式発表につながる可能性があることを示唆しています。ロナルドは、よりシームレスな体験のために、「XboxとWindowsの最高のものをまとめる」というMicrosoftの戦略を強調しました。 Rog Ally Xのようなデバイスのパフォーマンスから明らかなように、このアプローチは、ナビゲーションの問題とトラブルシューティングの課題により、ハンドヘルドデバイスではWindowsが面倒になる可能性があるため、非常に重要です。
ロナルドは、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスでWindowsをゲームするための優れたプラットフォームにするというマイクロソフトの目標を強調しました。重要な焦点は、現在のシステムがジョイスティックの使用に最適化されていないため、マウスとキーボードなしでのWindowsの使いやすさを改善することです。 Microsoftは、これらの問題に対処するために、Xboxコンソールのオペレーティングシステムからインスピレーションを得る予定です。これは、ハンドヘルドPCがXboxのように感じたいという欲求を表明したPhil Spencerからの以前のコメントと一致し、異なるハードウェア間で一貫したエクスペリエンスを確保します。
機能に優先順位を付けることにより、Microsoftは、改良されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールを介して、ポータブルゲーム市場で自分自身を区別することを目指しています。この焦点は、Steam Deckのようなデバイスで技術的な課題に直面しているHaloのような象徴的なフランチャイズに大幅に利益をもたらす可能性があります。 Haloのようなタイトルのためのより最適化されたハンドヘルド環境は、Microsoftの実質的な進歩を告げます。正確な計画は未公開のままですが、ファンは今年後半により多くの情報を楽しみにしています。