ডেনুভো-এর অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যার দ্বারা সৃষ্ট বিতর্ক: প্রোডাক্ট ম্যানেজার খেলোয়াড়দের সমালোচনার জবাব দেন
ডেনুভো প্রোডাক্ট ম্যানেজার আন্দ্রেয়াস উলম্যান সম্প্রতি কোম্পানির বিতর্কিত অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যারটির প্রতি একটি প্রতিক্রিয়া জারি করেছেন, গেমিং সম্প্রদায়ের দীর্ঘস্থায়ী সমালোচনাকে প্রশমিত করেছেন। উলম্যান গেমিং সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াকে "খুবই আপত্তিকর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা, বিশেষত পারফরম্যান্সের প্রভাব সম্পর্কে, ভুল তথ্য এবং নিশ্চিতকরণ পক্ষপাত থেকে উদ্ভূত।
Denuvo-এর টেম্পার-প্রতিরোধী DRM হল নতুন গেমগুলিকে পাইরেসি থেকে রক্ষা করার জন্য প্রধান প্রকাশকদের প্রথম পছন্দ, সাম্প্রতিক রিলিজ যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এটি ব্যবহার করছে। যাইহোক, খেলোয়াড়রা প্রায়ই এই DRM-কে গেমের কর্মক্ষমতা ধীর করার জন্য অভিযুক্ত করে, কখনও কখনও উপাখ্যানমূলক প্রমাণ বা অযাচাইকৃত বেঞ্চমার্কগুলিকে উদ্ধৃত করে যা ডেনুভোকে সরিয়ে দেওয়ার পরে ফ্রেম রেট বা স্থিতিশীলতার পার্থক্য দেখায়। উলম্যান এই দাবিগুলি খণ্ডন করে, যুক্তি দিয়ে যে গেমের ক্র্যাক সংস্করণগুলিতে এখনও ডেনুভোর কোড রয়েছে।
"ব্রেকিং আমাদের সুরক্ষাকে সরিয়ে দেয় না," উলম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "ক্র্যাক করা কোডের উপরে আরও কোড আছে - এটি আমাদের কোডের উপরে কার্যকর করে এবং আরও জিনিস কার্যকর করার কারণ হয়। তাই একটি আনহ্যাক করা সংস্করণের চেয়ে দ্রুততর হওয়া টেকনিক্যালভাবে অসম্ভব।"
তবে, কোম্পানির অ্যান্টি-টেম্পারিং প্রশ্নোত্তর এই দাবির বিরোধিতা করে। প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন অনুসারে, "খেলার পারফরম্যান্সে অ্যান্টি-টেম্পারিংয়ের কোনও সনাক্তযোগ্য প্রভাব নেই এবং কোনও প্রকৃত এক্সিকিউটেবলে ক্র্যাশের জন্য দায়ী নয়৷"
উলম্যান, নিজে একজন আগ্রহী গেমার, জোর দিয়েছিলেন যে ডেনুভো DRM এর সাথে খেলোয়াড়দের হতাশা সম্পর্কে সচেতন, এবং স্বীকার করেছেন যে একজন গেমার হিসাবে, "সরাসরি সুবিধাগুলি দেখা কঠিন।" তিনি বিশ্বাস করেন যে জলদস্যু সম্প্রদায়ের ভুল তথ্য ভুল বোঝাবুঝিকে জ্বালানি দেয়, খেলোয়াড়দের শিল্পে ডেনুভোর অবদানকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এবং আরও বেশি প্রমাণ ছাড়াই ডিআরএমকে শয়তানি করা এড়াতে আহ্বান জানায়।
"এই বড় কোম্পানিগুলো... তাদের বিনিয়োগের ঝুঁকি কমানোর উপায় খুঁজছে," উলম্যান বলেছেন। "আবারও, আমাদের খেলোয়াড়দের জন্য সরাসরি কোন লাভ নেই। তবে আপনি যদি আরও খোঁজ করেন, একটি গেম যত বেশি সফল হবে, তত বেশি সময় ধরে আপডেট পেতে হবে। গেমটি যত বেশি অতিরিক্ত সামগ্রী পাবে, পরবর্তী প্রজন্মের সম্ভাবনা তত বেশি হবে। গেমগুলি বেরিয়ে আসবে এটি মূলত আমরা সাধারণ খেলোয়াড়দের জন্য যে সুবিধা প্রদান করি।"
কথিত ভুল বোঝাবুঝি দূর করার জন্য কোম্পানির প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ডেনুভো এখনও গেমারদের কাছ থেকে তীব্র সমালোচনা পেয়েছে। 15 অক্টোবর, 2024-এ, ডেনুভো একটি সাহসী পদক্ষেপের চেষ্টা করেছিল: এটি গেমারদের সমস্যা নিয়ে আলোচনা করতে এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে আমন্ত্রণ জানাতে একটি পাবলিক ডিসকর্ড সার্ভার খুলেছে। ডেনুভোর মতে, এটি "যোগাযোগ উন্মুক্ত করার এবং কোনও উপায়ে আপনার কাছে নিজেকে উন্মুক্ত করার একটি উপায়।"
তবে, মাত্র দুই দিনের মধ্যে, ব্যবহারকারীদের আগমন প্ল্যাটফর্মটিকে সমালোচনার একটি মেমে-পূর্ণ কেন্দ্রে পরিণত করার পরে, Denuvo সার্ভারের প্রধান চ্যাট রুমটি বন্ধ করে দিয়েছে। ব্যবহারকারীদের তরঙ্গ অবিলম্বে অ্যান্টি-ডিআরএম মেম, গেমের পারফরম্যান্স সম্পর্কে অভিযোগ এবং অন্যান্য অনুরূপ বার্তা পোস্ট করতে শুরু করে। ক্রমাগত বোমাবর্ষণ ডেনুভোর ছোট মডারেশন টিমকে অভিভূত করে, যার ফলে তারা সমস্ত চ্যাট অনুমতি স্থগিত করে এবং সাময়িকভাবে সার্ভারটিকে শুধুমাত্র-পঠন মোডে পুনরায় কনফিগার করে। যাইহোক, তাদের টুইটার(এক্স) পোস্টগুলি এখনও অনুরূপ প্রতিক্রিয়ায় প্লাবিত।
যদিও গেমারদের সাথে যোগাযোগ করার তাদের প্রাথমিক প্রচেষ্টা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, উলম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময় দৃঢ়প্রতিজ্ঞ ছিলেন। "আপনাকে কোথাও শুরু করতে হবে, তাই না?" "সুতরাং এখন এই উদ্যোগের সূচনা এবং আমরা এটির অংশ হতে চাই এটি ডিসকর্ডে শুরু হবে এবং তারপরে আমরা আশা করি অন্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে যেতে সক্ষম হব: রেডিট, স্টিম ফোরাম, একটি অফিসিয়াল আছে৷ অ্যাকাউন্ট এবং আলোচনায় আমাদের মন্তব্য যোগ করুন”
আসন্ন স্বচ্ছতার প্রচেষ্টা সম্প্রদায়ের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করবে কিনা তা অনিশ্চিত রয়ে গেছে, কিন্তু বর্ণনা নিয়ন্ত্রণ করার জন্য Denuvo-এর পদক্ষেপ গেমার এবং ডেভেলপারদের মধ্যে আরও ভারসাম্যপূর্ণ কথোপকথনকে উৎসাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। উলম্যান যেমন বলেছেন, "এটাই আমাদের কাছে। মানুষের সাথে সৎ, বন্ধুত্বপূর্ণ কথোপকথন। এমন কিছু নিয়ে কথা বলা যা আমরা সবাই পছন্দ করি, যেটি হল গেমিং।"