Denuvo'nun korsanlıkla mücadele yazılımının yol açtığı tartışma: Ürün yöneticisi oyuncu eleştirilerine yanıt veriyor
Denuvo ürün müdürü Andreas Ullmann yakın zamanda şirketin tartışmalı korsanlıkla mücadele yazılımına bir yanıt yayınlayarak oyun topluluğunun uzun süredir devam eden eleştirilerini bastırdı. Ullmann, oyun camiasının tepkisini "çok saldırgan" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkisine ilişkin eleştirilerin çoğunun yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığını vurguladı.
Denuvo'nun kurcalamaya dayanıklı DRM'si, büyük yayıncıların yeni oyunları korsanlıktan korumak için ilk tercihi oldu ve Final Fantasy XVI gibi son sürümler bunu kullanıyor. Ancak oyuncular genellikle bu DRM'yi oyun performansını yavaşlatmakla suçluyor, bazen Denuvo'yu kaldırdıktan sonra kare hızlarında veya kararlılıkta farklılıklar gösteren anekdotsal kanıtlara veya doğrulanmamış kıyaslamalara atıfta bulunuyor. Ullmann, oyunun crackli versiyonlarının hala Denuvo kodunu içerdiğini öne sürerek bu iddiaları reddediyor.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Kırmak korumamızı ortadan kaldırmaz" dedi. "Kırılmış kodun üzerinde daha fazla kod var; kodumuzun üzerinde yürütülür ve daha fazla şeyin yürütülmesine neden olur. Bu nedenle, kırılmış bir sürümün, saldırıya uğramamış bir sürümden daha hızlı olması teknik olarak imkansızdır."
Ancak şirketin kurcalamaya karşı soru-cevap bölümü bu iddiayla çelişiyor. SSS'ye göre, "Kurcalamaya karşı korumanın oyun performansı üzerinde tespit edilebilir bir etkisi yoktur ve gerçek yürütülebilir dosyalardaki çökmelerden sorumlu değildir."
Kendisi de tutkulu bir oyuncu olan Ullmann, Denuvo'nun oyuncuların DRM ile ilgili hayal kırıklıklarının farkında olduğunu vurguladı ve bir oyuncu olarak "doğrudan faydaları görmenin zor olduğunu" kabul etti. Korsan topluluğundan gelen yanlış bilgilerin yanlış anlamaları körüklediğine inanıyor ve oyuncuları Denuvo'nun sektöre katkısını tanımaya ve daha fazla somut kanıt olmadan DRM'yi şeytanlaştırmaktan kaçınmaya çağırıyor.
Ullmann, "Bu büyük şirketler... yatırımlarının riskini en aza indirmenin bir yolunu arıyorlar" dedi. "Yine, biz oyunculara doğrudan bir faydası yok. Ancak daha ileriye bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncelleme alması da o kadar uzun sürecektir. Oyun ne kadar fazla ekstra içerik alırsa, yeni nesil oyun oynama olasılığı da o kadar artar. oyunlar çıkacak Temelde sıradan oyunculara sağladığımız fayda bu.”
Şirketin iddia edilen yanlış anlaşılmayı düzeltme çabalarına rağmen Denuvo, oyunculardan hâlâ sert eleştiriler aldı. 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir hamle yaptı: oyuncuları sorunları tartışmaya ve sorular sormaya davet etmek için halka açık bir Discord sunucusu açtı. Denuvo'ya göre bu, "iletişimi açmanın ve bir şekilde kendinizi size açmanın" bir yolu.
Ancak, kullanıcı akınının platformu meme dolu bir eleştiri merkezine dönüştürmesinin ardından Denuvo, sunucunun ana sohbet odasını yalnızca iki gün içinde kapattı. Kullanıcı dalgaları hemen DRM karşıtı memler, oyunun performansıyla ilgili şikayetler ve diğer benzer mesajlar yayınlamaya başladı. Sürekli bombardıman Denuvo'nun küçük moderatör ekibini bunalttı ve tüm sohbet izinlerini askıya almalarına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda yeniden yapılandırmalarına neden oldu. Ancak Twitter(X) gönderileri hâlâ benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla ilk iletişim kurma girişimleri berbat bir şekilde başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportaj sırasında kararlı kaldı. "Bir yerden başlamanız gerekiyor, değil mi?" dedi Ullmann. "Şimdi bu girişimin başlangıcı ve biz de bunun bir parçası olmak istiyoruz. Discord'da başlayacak ve daha sonra diğer platformlara geçebilmeyi umuyoruz: Reddit, Steam forumları, bir yetkili. hesabını açın ve yorumlarımızı tartışmaya ekleyin”
Yaklaşan şeffaflık çabalarının topluluğun bakış açısını değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatıyı kontrol etme hamlesi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir sohbeti teşvik etmek için tasarlanmış gibi görünüyor. Ullmann'ın dediği gibi, "Bizim amacımız bu. İnsanlarla dürüst, dostane sohbetler yapmak. Hepimizin sevdiği bir şey hakkında konuşmak, yani oyun oynamak."