Civilization VIIs Deluxe Edition debütierte kürzlich, und Online -Diskussionen über die Benutzeroberfläche (UI) sind bereits intensiv. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit den Komponenten der Benutzeroberfläche befassen und beurteilen, ob es so fehlerhaft ist, wie viele Behauptungen.
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Early Adopters of the Deluxe und Founder's Editionen haben bereits Bedenken hinsichtlich der UI der Zivilisation VII geäußert und sie neben anderen fehlenden Merkmalen als erheblichen Nachteil bezeichnet. Während es einfach ist, sich dem Chor der Missbilligung anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung erforderlich. Wir werden das UI-Element nach Elementen analysieren und es mit den Eigenschaften einer gut gestalteten 4-fach-Spielschnittstelle vergleichen.
Definieren einer objektiven "guten" 4x -Benutzeroberfläche ist komplex. Die ideale Benutzeroberfläche variiert je nach Stil, Zielen und Kontext des Spiels. Häufige Prinzipien aus der visuellen Designforschung erscheinen jedoch in einem erfolgreichen 4 -fachen UIS. Verwenden wir diese Prinzipien, um die Benutzeroberfläche von Civ VII zu bewerten.
Wir werden Civ 7 anhand wichtiger Elemente des effektiven 4 -fach -UI -Designs bewerten:
Eine klare Informations Hierarchie priorisiert Barrierefreiheit und Relevanz. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Elemente leicht zugänglich sein sollten. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, aber es sollte logisch Informationen organisieren.
Gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Erstellen von Info-Menüs, auf die mit der rechten Maustaste zugegriffen wird, kategorisieren Sie Informationen nach Verwendung der Verwendung. Häufige Aktionen werden priorisiert, während weniger häufige Optionen in separaten Registerkarten platziert werden.
Die Ressourcenzusammenfassung von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung, das Trennen von Erträgen, Erträgen und Ausgaben an. Während das Tischformat hilfreich ist, fehlt es detailliert. Die Benutzeroberfläche gibt weder an, welcher Distrikt oder Hex spezifische Ressourcen generiert, noch detailliert die Kosten über die Untersuchung der Einheiten hinaus. Es funktioniert angemessen, aber eine größere Spezifität würde es verbessern.

visuelle Indikatoren - ICON, Farben, Überlagerungen - übertragen Informationen schnell, ohne sich auf Text zu verlassen. Eine gute Benutzeroberfläche verwendet diese, um wichtige Daten effizient zu kommunizieren.
Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv in seinem Outliner. Ikonen zeigen sofort den Status von Schiffen und Koloniebedürfnissen.
Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten. Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und Abwicklungs -Expansionsbildschirme sind Beispiele für eine effektive visuelle Kommunikation. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ VI (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften wurde jedoch kritisiert. Obwohl es nicht schrecklich ist, ist eine Verbesserung möglich.

Mit zunehmender Komplexität, Suche, Filter und Sortieroptionen werden von entscheidender Bedeutung. Diese ermöglichen es den Spielern, angezeigte Informationen zu kontrollieren.
Die robuste Suchfunktion von Civ VI ist ein Paradebeispiel, mit dem Spieler Ressourcen, Einheiten und Funktionen problemlos lokalisieren können. Seine Zivilopädie verbindet sich direkt mit Elementen im Spiel.
Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Problem mit der Benutzerfreundlichkeit. Diese Auslassung ist ein großer Nachteil, der hoffentlich in zukünftigen Updates behandelt wird.

Die Ästhetik und Kohäsivität der Benutzeroberfläche sind entscheidend. Eine schlecht gestaltete Benutzeroberfläche kann die Gesamterfahrung beeinträchtigen.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ Vi ist ein starker Punkt, der nahtlos in die Ästhetik des Spiels integriert wird.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Obwohl seine subtilere thematische Richtung nicht billig aussieht, hat sie zu gemischten Reaktionen geführt. Visuelles Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist eine gültige Kritik.

Civ VIIs Benutzeroberfläche ist zwar nicht ideal, aber nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen ist es relativ gering. Während es im Vergleich zu einigen visuell auffälligen 4 -fachen UIs verblasst, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Die Qualität des Gesamtspiels kompensiert die Unvollkommenheiten der Benutzeroberfläche.
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