文明VII的豪華版最近首次亮相,有關其用戶界麵(UI)的在線討論已經很激烈。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究UI的組件,並評估它是否像許多人所說的那樣存在缺陷。
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的豪華和創始人版本的早期采用者已經對文明VII的UI表示擔憂,並以其他缺失的功能為重大缺點。雖然很容易加入不讚成的合唱,但需要進行更客觀的評估。我們將通過元素分析UI元素,將其與精心設計的4倍遊戲界麵的特性進行比較。
定義客觀地“良好” 4X UI很複雜。理想的UI取決於遊戲的風格,目標和上下文。但是,來自視覺設計研究的共同原理始終出現在成功的4X UI中。讓我們使用這些原則來評估CIV VII的UI。
我們將根據有效4X UI設計的關鍵要素評估CIV 7:
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而不太關鍵的要素應易於訪問。 UI不應一次顯示所有內容,但應在邏輯上組織信息。
在暴風雨中提供了一個強烈的例子。通過右鍵單擊訪問的構建信息菜單,使用選項卡按使用頻率對信息進行分類。優先考慮常見操作,而較少的選項則放在單獨的選項卡中。
CIV VII的資源摘要顯示資源分配,分開收入,收益和支出。雖然桌子格式很有幫助,但缺乏顆粒狀的細節。 UI未指定哪個地區或十六進製生成特定的資源,也沒有全麵詳細介紹單位維護以外的費用。它可以充分發揮作用,但更特異性會改善它。

視覺指示器(ics,顏色,疊加層)在不依賴文本的情況下迅速進行查看信息。一個好的UI使用這些來有效地傳達關鍵數據。
盡管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了視覺指標。圖標立即顯示船舶和殖民地需求的狀態。
CIV VII使用肖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,沉降疊加和定居擴展屏幕是有效的視覺交流的示例。但是,批評了Civ VI(例如吸引力,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些鏡頭。雖然並不可怕,但可以改善。

隨著複雜性的增加,搜索,過濾和排序選項至關重要。這些允許玩家控製顯示的信息。
CIV VI的強大搜索功能是一個很好的例子,允許玩家輕鬆地找到資源,單位和功能。它的公務員直接與遊戲中的元素聯係起來。
CIV VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。這種遺漏是一個主要的缺點,希望在以後的更新中解決。

UI的美學和凝聚力至關重要。設計良好的UI可能會損害整體體驗。
Civ VI的動態,製圖風格是一個強項,與遊戲的美學無縫融合。
Civ VII采用極簡主義的時尚設計。雖然看起來不便宜,但其微妙的主題方向導致了混雜的反應。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是有效的批評。

civ VII的UI雖然不是理想的,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,它相對較小。與一些視覺上引人注目的4倍UI相比,它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。整個遊戲的質量彌補了UI的缺陷。
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