Civilization VIIのDeluxe Editionが最近デビューし、ユーザーインターフェイス(UI)に関するオンラインディスカッションはすでに激しいものです。しかし、批判は正当化されますか? UIのコンポーネントを掘り下げて、それが多くの主張と同じくらい欠陥があるかどうかを評価しましょう。
← Sid Meierの文明VII主な記事に戻る
DeluxeおよびFounder's Editionの早期採用者は、文明VIIのUIに関する懸念をすでに表明しており、それを他の欠落している機能とともに重要な欠点として引用しています。不承認の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。 UI要素を要素ごとに分析し、適切に設計された4xゲームインターフェイスの特性と比較します。
客観的に「良い」4x UIを定義する
は複雑です。理想的なUIは、ゲームのスタイル、目標、コンテキストによって異なります。ただし、視覚設計研究の一般的な原則は、4x UIの成功に一貫して表示されます。これらの原則を使用して、Civ VIIのUIを評価しましょう。
効果的な4x UI設計の重要な要素に対してCiv 7を評価します。
明確な情報階層は、アクセシビリティと関連性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない要素に簡単にアクセスできるはずです。 UIは一度にすべてを表示する必要はありませんが、情報を論理的に整理する必要があります。
嵐に対して強い例を提供します。右クリックからアクセスされる建物情報メニューは、タブを使用して、使用頻度によって情報を分類します。一般的なアクションが優先されますが、頻度の低いオプションは別々のタブに配置されます。
Civ VIIのリソースの概要は、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用の分離を示しています。テーブル形式は役立ちますが、詳細な詳細がありません。 UIは、どの地区またはHEXが特定のリソースを生成するかを指定しておらず、ユニットの維持費を超えて費用を包括的に詳述しません。適切に機能しますが、特異性が向上します。

ビジュアルインジケーター - アイコン、色、オーバーレイ - は、テキストに依存せずに情報を迅速に招待します。優れたUIはこれらを使用して、重要なデータを効率的に通信します。
Stellarisは、散らかったUIにもかかわらず、アウトライナーで視覚インジケーターを効果的に使用しています。アイコンは、船と植民地のニーズのステータスを即座に示します。
Civ VIIでは、図像学と数値データを使用しています。タイルイールドオーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、効果的な視覚通信の例です。ただし、Civ VI(例えば、アピール、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは批判されています。ひどくはありませんが、改善は可能です。

複雑さが増加するにつれて、オプションが不可欠になります。これらにより、プレーヤーは表示された情報を制御できます。
Civ VIの堅牢な検索機能は主要な例であり、プレイヤーはリソース、ユニット、機能を簡単に見つけることができます。そのCivilopediaは、ゲーム内の要素に直接リンクしています。
Civ VIIには、この重要な検索機能、重大なユーザビリティの問題がありません。この省略は大きな欠点であり、将来の更新で対処されることを願っています。

UIの美学と結束性は重要です。不十分に設計されたUIは、全体的なエクスペリエンスを損なう可能性があります。
Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは強みであり、ゲームの美学とシームレスに統合されています。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。見た目は安くはありませんが、その微妙なテーマの方向は混合反応につながりました。視覚設計は主観的ですが、即時の明確さの欠如は有効な批判です。

Civ VIIのUIは理想的ではありませんが、一部の主張ほど悲惨ではありません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、比較的マイナーです。視覚的に印象的な4倍のUIと比較して見劣りしますが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。ゲーム全体の品質は、UIの不完全さを補います。
← Sid Meierの文明VII主な記事に戻る
