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L'interface utilisateur de la civilisation VII attire un examen minutieux

Auteur : Ethan
Feb 18,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VII's Deluxe Edition a fait ses débuts récemment, et les discussions en ligne sur son interface utilisateur (UI) sont déjà intenses. Mais la critique est-elle justifiée? Plongeons dans les composants de l'interface utilisateur et évaluons s'il est aussi défectueux que beaucoup.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Les premiers adoptants des éditions de luxe et fondateur ont déjà exprimé des préoccupations concernant l'interface utilisateur de la civilisation VII, le citant comme un inconvénient important aux côtés d'autres fonctionnalités manquantes. S'il est facile de rejoindre le chœur de désapprobation, une évaluation plus objective est nécessaire. Nous analyserons l'élément d'interface utilisateur par élément, en le comparant aux caractéristiques d'une interface de jeu 4x bien conçue.

Qu'est-ce qui constitue une bonne interface utilisateur 4x?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Définition d'une «bonne» ui 4x objectivement est complexe. L'interface utilisateur idéale varie en fonction du style, des buts et du contexte du jeu. Cependant, les principes communs de la recherche sur la conception visuelle apparaissent systématiquement dans les UIS 4X réussies. Utilisons ces principes pour évaluer l'interface utilisateur de Civ VII.

Nous évaluerons Civ 7 contre les éléments clés de la conception efficace de l'interface utilisateur 4x:

Hiérarchie d'informations claires

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Une hiérarchie d'informations claire privilégie l'accessibilité et la pertinence. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les éléments moins critiques doivent être facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais elle devrait logiquement organiser des informations.

Contre la tempête en fournit un bon exemple. Construire des menus d'informations, accessibles via un clic droit, utiliser des onglets pour classer les informations par fréquence d'utilisation. Les actions courantes sont prioritaires, tandis que les options moins fréquentes sont placées dans des onglets distincts.

Le résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, les rendements et les dépenses. Bien que le format de la table soit utile, il manque de détails granulaires. L'interface utilisateur ne précise pas quel district ou hex génère des ressources spécifiques, et il ne détaille de manière complète les dépenses au-delà de l'entretien de l'unité. Il fonctionne de manière adéquate, mais une plus grande spécificité l'améliorerait.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Indicateurs visuels efficaces et efficaces

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Indicateurs visuels - Icons, couleurs, superpositions - Conviennent rapidement des informations sans compter sur le texte. Une bonne interface utilisateur les utilise pour communiquer efficacement les données cruciales.

Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indicateurs visuels dans son outreliner. Les icônes montrent instantanément le statut des navires et des besoins en colonie.

Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques. Les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et les écrans d'expansion de règlement sont des exemples de communication visuelle efficace. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ VI (par exemple, l'attrait, le tourisme, la loyauté) et les épingles de carte personnalisables a été critiquée. Bien qu'il ne soit pas terrible, une amélioration est possible.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Options de recherche, de filtrage et de tri

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtre et les options de tri deviennent vitales. Ceux-ci permettent aux joueurs de contrôler les informations affichées.

La fonction de recherche robuste de Civ VI en est un excellent exemple, permettant aux joueurs de localiser facilement des ressources, des unités et des fonctionnalités. Son civil se lie directement aux éléments en jeu.

Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème significatif d'utilisabilité. Cette omission est un inconvénient majeur,, espérons-le, abordé dans les futures mises à jour.

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Design et la cohérence visuelle

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont cruciales. Une interface utilisateur mal conçue peut nuire à l'expérience globale.

Le style dynamique et cartographique de Civ VI est un point fort, s'intégrant de manière transparente à l'esthétique du jeu.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. Bien qu'il ne soit pas bon marché, sa direction thématique plus subtile a conduit à des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est une critique valable.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Le verdict: pas le pire, mais la place à l'amélioration

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? CIV VII L'interface utilisateur, bien qu'elle ne soit pas idéale, n'est pas aussi désastreuse que certains le prétendent. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, c'est relativement mineur. Bien qu'il pâlit par rapport à certaines UIS 4X frappant visuellement, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. La qualité du jeu global compense les imperfections de l'interface utilisateur.

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