Civilization VII Deluxe Edition недавно дебютировала, а онлайн -дискуссии о его пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс) уже интенсивны. Но оправдана ли критика? Давайте углубимся в компоненты пользовательского интерфейса и оценим, является ли он таким же недостатком, как и многие утверждения.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Ранние пользователи Deluxe и основателей уже выразили обеспокоенность по поводу пользовательского интерфейса цивилизации VII, ссылаясь на его значительный недостаток наряду с другими недостающими функциями. Хотя легко присоединиться к припеву неодобрения, необходима более объективная оценка. Мы проанализируем элемент пользовательского интерфейса по элементу, сравнивая его с характеристиками хорошо продуманного 4X-игрового интерфейса.
Определение объективно "хорошего" 4x пользовательского интерфейса является сложным. Идеальный пользовательский интерфейс варьируется в зависимости от стиля игры, целей и контекста игры. Тем не менее, общие принципы из исследования визуального дизайна последовательно появляются в успешном 4X UIS. Давайте использовать эти принципы для оценки пользовательского интерфейса Civ VII.
Мы оценим CIV 7 против ключевых элементов эффективного 4x дизайна пользовательского интерфейса:
Четкая информационная иерархия приоритет доступности и актуальности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические элементы должны быть легко доступны. Пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу, но он должен логически организовать информацию.
Против шторма дает сильный пример. Информационные меню построения, доступные через щелчок правой кнопкой мыши, используйте вкладки, чтобы классифицировать информацию по частоте использования. Общие действия приоритеты, в то время как менее частые параметры размещаются в отдельных вкладках.
Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы. Хотя формат таблицы полезен, ему не хватает гранулированных деталей. Пользовательский интерфейс не указывает, какой район или гекс генерирует конкретные ресурсы, и при этом он не подробно детализирует расходы за пределами обслуживания единицы. Он функционирует адекватно, но большая специфичность улучшит его.

визуальных индикаторов - ICONS, ЦВЕТЫ, ПРОИЗВОДИТЕЛЬНЫЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ - быстро подтверждают информацию, не полагаясь на текст. Хороший пользовательский интерфейс использует их для эффективного передачи важных данных.
Stellaris, несмотря на свой загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своем очереди. Значки мгновенно показывают статус судов и потребностей колонии.
Civ VII использует иконографию и числовые данные. Накладки урожайности плитки, накладывание расчетов и экраны расширения расчетов являются примерами эффективной визуальной коммуникации. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ VI (например, апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые PINS были подвергнуты критике. Хотя это и не ужасно, возможно улучшение.

как сложность увеличивается, поиск, фильтр и варианты сортировки становятся жизненно важными. Они позволяют игрокам контролировать отображаемую информацию.
Надежная функция поиска Civ Vi является ярким примером, позволяющим игрокам легко найти ресурсы, единицы и функции. Его цивизора связывается непосредственно с игровыми элементами.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительную проблему удобства использования. Это упущение является серьезным недостатком, надеясь, что в будущих обновлениях.

Эстетическая и сплоченная пользовательского интерфейса имеет решающее значение. Плохо разработанный пользовательский интерфейс может отвлечь от общего опыта.
Динамичный, картографический стиль Civ Vi - это сильный момент, беспрепятственно интегрирующаяся с эстетикой игры.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Хотя это и не дешево, его более тонкое тематическое направление привело к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является достоверной критикой.

civ vii пользовательского интерфейса, хотя и не идеально, не так катастрофически, как некоторые утверждают. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами, это относительно незначительно. Хотя это бледнеет по сравнению с некоторыми визуально поразительными 4 -х UIS, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. Качество общего игры компенсирует недостатки пользовательского интерфейса.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
