文明VII的豪华版最近首次亮相,有关其用户界面(UI)的在线讨论已经很激烈。但是批评是合理的吗?让我们深入研究UI的组件,并评估它是否像许多人所说的那样存在缺陷。
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的豪华和创始人版本的早期采用者已经对文明VII的UI表示担忧,并以其他缺失的功能为重大缺点。虽然很容易加入不赞成的合唱,但需要进行更客观的评估。我们将通过元素分析UI元素,将其与精心设计的4倍游戏界面的特性进行比较。
定义客观地“良好” 4X UI很复杂。理想的UI取决于游戏的风格,目标和上下文。但是,来自视觉设计研究的共同原理始终出现在成功的4X UI中。让我们使用这些原则来评估CIV VII的UI。
我们将根据有效4X UI设计的关键要素评估CIV 7:
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而不太关键的要素应易于访问。 UI不应一次显示所有内容,但应在逻辑上组织信息。
在暴风雨中提供了一个强烈的例子。通过右键单击访问的构建信息菜单,使用选项卡按使用频率对信息进行分类。优先考虑常见操作,而较少的选项则放在单独的选项卡中。
CIV VII的资源摘要显示资源分配,分开收入,收益和支出。虽然桌子格式很有帮助,但缺乏颗粒状的细节。 UI未指定哪个地区或十六进制生成特定的资源,也没有全面详细介绍单位维护以外的费用。它可以充分发挥作用,但更特异性会改善它。

视觉指示器(ics,颜色,叠加层)在不依赖文本的情况下迅速进行查看信息。一个好的UI使用这些来有效地传达关键数据。
尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了视觉指标。图标立即显示船舶和殖民地需求的状态。
CIV VII使用肖像和数值数据。瓷砖产量叠加层,沉降叠加和定居扩展屏幕是有效的视觉交流的示例。但是,批评了Civ VI(例如吸引力,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头。虽然并不可怕,但可以改善。

随着复杂性的增加,搜索,过滤和排序选项至关重要。这些允许玩家控制显示的信息。
CIV VI的强大搜索功能是一个很好的例子,允许玩家轻松地找到资源,单位和功能。它的公务员直接与游戏中的元素联系起来。
CIV VII缺乏这种关键的搜索功能,这是一个重要的可用性问题。这种遗漏是一个主要的缺点,希望在以后的更新中解决。

UI的美学和凝聚力至关重要。设计良好的UI可能会损害整体体验。
Civ VI的动态,制图风格是一个强项,与游戏的美学无缝融合。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。虽然看起来不便宜,但其微妙的主题方向导致了混杂的反应。视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是有效的批评。

civ VII的UI虽然不是理想的,但并不像某些人声称的那样灾难性。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,它相对较小。与一些视觉上引人注目的4倍UI相比,它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。整个游戏的质量弥补了UI的缺陷。
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