Civilization VII's Deluxe Edition debutó recientemente, y las discusiones en línea sobre su interfaz de usuario (UI) ya son intensas. ¿Pero está justificada la crítica? Profundicemos en los componentes de la UI y evaluemos si es tan defectuoso como muchos reclaman.
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Los primeros usuarios de las ediciones de Deluxe y Founder ya han expresado su preocupación por la interfaz de usuario de la Civilización VII, citándola como un inconveniente significativo junto con otras características faltantes. Si bien es fácil unirse al coro de desaprobación, es necesaria una evaluación más objetiva. Analizaremos el elemento UI por elemento, comparándolo con las características de una interfaz de juego 4x bien diseñada.
Definición de una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es compleja. La interfaz de usuario ideal varía según el estilo, los objetivos y el contexto del juego. Sin embargo, los principios comunes de la investigación de diseño visual aparecen constantemente en UI 4X exitosas. Usemos estos principios para evaluar la interfaz de usuario de Civ VII.
Evaluaremos Civ 7 contra elementos clave del diseño de UI 4x efectivo:
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser prominentes, mientras que los elementos menos críticos deben ser fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, pero debe organizar lógicamente información.
Contra la tormenta proporciona un fuerte ejemplo. Los menús de información de construcción, accedidos a través del clic derecho, use pestañas para clasificar la información por frecuencia de uso. Se priorizan las acciones comunes, mientras que las opciones menos frecuentes se colocan en pestañas separadas.
El resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. Si bien el formato de tabla es útil, carece de detalles granulares. La interfaz de usuario no especifica qué distrito o HEX genera recursos específicos, ni detalla de manera integral los gastos más allá del mantenimiento de la unidad. Funciona adecuadamente, pero una mayor especificidad lo mejoraría.

indicadores visuales (índices de íconos, colores, superposiciones) Convierte la información rápidamente sin depender del texto. Una buena interfaz de usuario los usa para comunicar datos cruciales de manera eficiente.
Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva en su contorno. Los íconos muestran instantáneamente el estado de las necesidades de barcos y colonias.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos. Superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación son ejemplos de comunicación visual efectiva. Sin embargo, se ha criticado la ausencia de ciertas lentes de Civ VI (por ejemplo, apelación, turismo, lealtad) y pines de mapa personalizables. Si bien no es terrible, la mejora es posible.

a medida que aumenta la complejidad, la búsqueda, el filtro y las opciones de clasificación se vuelven vitales. Estos permiten a los jugadores controlar la información mostrada.
La función de búsqueda robusta de Civ VI es un excelente ejemplo, que permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características fácilmente. Su civilopedia se vincula directamente con elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un problema de usabilidad significativo. Esta omisión es un inconveniente importante, con suerte abordado en futuras actualizaciones.

La estética y la cohesión de la UI son cruciales. Una UI mal diseñada puede restar valor a la experiencia general.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI es un punto fuerte, integrándose sin problemas con la estética del juego.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. Si bien no es barato, su dirección temática más sutil ha llevado a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es una crítica válida.

Civ VII's UI, aunque no es ideal, no es tan desastroso como algunos reclaman. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, es relativamente menor. Si bien palidece en comparación con algunas UI 4X visualmente llamativas, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. La calidad del juego general compensa las imperfecciones de la UI.
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