Civilization VII's Deluxe Edition estreou recentemente, e as discussões on -line sobre sua interface de usuário (UI) já são intensas. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar nos componentes da interface do usuário e avaliar se é tão defeituoso quanto muitos afirmam.
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os primeiros adotantes das edições de luxo e fundador já expressaram preocupações sobre a interface do usuário da civilização VII, citando -a como uma desvantagem significativa ao lado de outros recursos ausentes. Embora seja fácil se juntar ao coro de desaprovação, é necessária uma avaliação mais objetiva. Analisaremos o elemento da interface do usuário por elemento, comparando-o com as características de uma interface de jogo 4X bem projetada.
Definindo uma interface do usuário 4x "boa" objetivamente é complexa. A interface do usuário ideal varia dependendo do estilo, gols e contexto do jogo. No entanto, os princípios comuns da pesquisa de design visual aparecem consistentemente nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para avaliar a interface do usuário do Civ VII.
Avaliaremos o CIV 7 contra elementos -chave do design eficaz da interface do usuário 4x:
uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos frequentemente usados devem ser proeminentes, enquanto elementos menos críticos devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas deve organizar logicamente informações.
Contra a tempestade fornece um forte exemplo. Construindo menus de informações, acessados via clique com o botão direito do mouse, use guias para categorizar informações por frequência de uso. Ações comuns são priorizadas, enquanto as opções menos frequentes são colocadas em guias separadas.
O resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas. Embora o formato da tabela seja útil, ele não tem detalhes granulares. A interface do usuário não especifica qual distrito ou Hex gera recursos específicos, nem detalha de maneira abrangente as despesas além da manutenção da unidade. Funciona adequadamente, mas uma maior especificidade o melhoraria.

Indicadores visuais - icons, cores, sobreposições - consulte as informações rapidamente sem depender do texto. Uma boa interface do usuário os usa para comunicar dados cruciais com eficiência.
A Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, usa indicadores visuais de maneira eficaz em seu Outlliner. Os ícones mostram instantaneamente o status das necessidades de navios e colônias.
O Civ VII usa iconografia e dados numéricos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento são exemplos de comunicação visual eficaz. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ VI (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis foi criticada. Embora não seja terrível, é possível melhorar.

Opções de pesquisa, filtragem e classificação de pesquisa, filtragem
% O IMGP% à medida que a complexidade aumenta, as opções de pesquisa, filtro e classificação se tornam vitais. Isso permite que os jogadores controlem informações exibidas.
A função de pesquisa robusta do Civ VI é um excelente exemplo, permitindo que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos com facilidade. Sua civilopedia se liga diretamente a elementos do jogo.
O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. Essa omissão é uma grande desvantagem, com sorte em atualizações futuras.

A estética e a coesão da interface do usuário são cruciais. Uma interface do usuário mal projetada pode prejudicar a experiência geral.
O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI é um ponto forte, integrando perfeitamente a estética do jogo.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. Embora não tenha aparência barata, sua direção temática mais sutil levou a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é uma crítica válida.

a interface do usuário do Civ VII, embora não seja o ideal, não é tão desastrosa quanto alguns afirmam. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, é relativamente menor. Embora empalidece em comparação com algumas UIs 4x visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. A qualidade do jogo geral compensa as imperfeições da interface do usuário.
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