S-GAME klärt Fehlinterpretationen von ChinaJoy 2024-Kommentaren bezüglich Xbox
Nach Berichten über kontroverse Aussagen, die angeblich von einem Phantom Blade Zero-Entwickler auf der ChinaJoy 2024 gemacht wurden, hat S-GAME eine Erklärung herausgegeben, in der seine Position klargestellt wird. Mehrere Medien, darunter Aroged und Gameplay Cassi, berichteten über Kommentare, die auf ein mangelndes Xbox-Interesse in Asien hindeuteten, wobei einige Medien die ursprüngliche Aussage falsch interpretierten.
Der erste Bericht, der von einer chinesischen Nachrichtenquelle stammte und von Fans übersetzt wurde, deutete auf ein geringes Interesse an Xbox hin. Während einige Medien wie Aroged dies zu Recht als mangelnde Nachfrage für die Plattform in Asien meldeten, heizte Gameplay Cassis Fehlinterpretation als „niemand braucht Xbox“ die Kontroverse an.
S-GAMEs offizielle Stellungnahme auf Twitter(X) widerlegt die Annahme, dass die angeblichen Kommentare die Unternehmenswerte widerspiegeln. Sie betonen ihr Engagement für eine breite Zugänglichkeit von Phantom Blade Zero und geben an, dass keine Plattformen ausgeschlossen wurden. Die Erklärung unterstreicht ihr Engagement, eine breite Spielerbasis beim Start und darüber hinaus sicherzustellen.
Die Aussage geht jedoch nicht direkt auf die Echtheit der Behauptung der anonymen Quelle ein. Während der Marktanteil von Xbox in Asien zweifellos geringer ist als der von PlayStation und Nintendo, insbesondere in Japan (wo die PS5-Verkäufe die Xbox Series X|S deutlich übertrafen), trägt auch der Mangel an Einzelhandelsunterstützung in vielen südostasiatischen Ländern zur geringeren Präsenz der Plattform bei >
Während eine Xbox-Veröffentlichung noch unbestätigt ist, hält die Antwort von S-GAME die Möglichkeit offen, sodass die Zukunft der Plattformverfügbarkeit von Phantom Blade Zero ungewiss ist, Xbox aber nicht definitiv ausgeschlossen ist.