Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. La compañía reconoce el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar "cientos de miles" de ideas únicas para activos en el juego.
Con costos de desarrollo de videojuegos aumentados, la industria está recurriendo cada vez más a las herramientas de IA, un movimiento realizado con la emoción y la controversia. Ejemplos recientes incluyen informes de cosméticos generados por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 y acusaciones de uso de IA en las pantallas de carga. EA incluso ha declarado a AI como "el núcleo mismo" de sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe, un veterano de títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el inmenso esfuerzo involucrado en la generación de diseños únicos, citando incluso objetos aparentemente simples como televisores que requieren diseños individuales, logotipos y formas. Hizo hincapié en la necesidad de múltiples propuestas de diseño para decenas de miles de tales activos por juego, cada una que requiere ilustraciones y descripciones textuales.
Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema utilizando IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera conceptos de diseño, acelerando significativamente el proceso de desarrollo. La ai refina iterativamente su salida en función de sus propios mecanismos de retroalimentación.
El prototipo de Abe, aprovechando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido revisiones internas positivas. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad general del diseño.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego, la programación, el diseño de personajes y la dirección creativa general, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.