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Capcom améliore la création de jeux avec des idées générées par l'IA

Auteur : Carter
Feb 25,2025

Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. La société reconnaît le temps et les ressources importants dédiés à la génération de "centaines de milliers" d'idées uniques pour les actifs en jeu.

Avec l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, l'industrie se tourne de plus en plus vers les outils d'IA, un déménagement a rencontré à la fois l'excitation et la controverse. Les exemples récents incluent des rapports de cosmétiques générés par l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et des allégations d'utilisation de l'IA dans les écrans de chargement. EA a même déclaré l'IA comme «le noyau même» de ses opérations.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe, un vétéran de principaux titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné l'immense effort impliqué dans la génération de conceptions uniques, citant même des objets apparemment simples comme les téléviseurs nécessitant des conceptions individuelles, des logos et des formes. Il a souligné la nécessité de plusieurs propositions de conception pour des dizaines de milliers de ces actifs par jeu, chacun nécessitant des illustrations et des descriptions textuelles.

Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système en utilisant une IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des concepts de conception, accélérant considérablement le processus de développement. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de ses propres mécanismes de rétroaction.

Le prototype d'ABE, tirant parti des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des revues internes positives. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité globale de la conception.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de gameplay, de la programmation, de la conception des personnages et de la direction créative globale, restent fermement sous le contrôle des développeurs humains.

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