Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。該公司承認為遊戲中資產產生“數十萬”獨特的想法的大量時間和資源。
隨著視頻遊戲開發成本的不斷升級,該行業越來越多地轉向AI工具,這一舉動既興奮又引起爭議。最近的示例包括《使命召喚:現代戰爭3》中AI生成的化妝品的報道以及對加載屏幕中AI使用的指控。 EA甚至宣布AI為其運營的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe是諸如Monster Hunter:World and Exigrimal之類的主要冠軍的資深人士,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍晉三強調了產生獨特設計所涉及的巨大努力,即使是看似簡單的對象,例如需要單個設計,徽標和形狀的電視。他強調了每場比賽需要數萬此類資產的多項設計建議,每個設計建議都需要插圖和文字描述。
為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一種利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,從而大大加速了開發過程。 AI迭代根據自己的反饋機製來完善其輸出。
據報道,安倍的原型,利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了積極的內部評論。預期的結果是大幅降低的成本和整體設計質量的潛在改善。
當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括遊戲機製,編程,角色設計和整體創意方向,仍然堅定地在人類開發人員的控製之下。