Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。该公司承认为游戏中资产产生“数十万”独特的想法的大量时间和资源。
随着视频游戏开发成本的不断升级,该行业越来越多地转向AI工具,这一举动既兴奋又引起争议。最近的示例包括《使命召唤:现代战争3》中AI生成的化妆品的报道以及对加载屏幕中AI使用的指控。 EA甚至宣布AI为其运营的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe是诸如Monster Hunter:World and Exigrimal之类的主要冠军的资深人士,详细介绍了该公司的AI实验。安倍晋三强调了产生独特设计所涉及的巨大努力,即使是看似简单的对象,例如需要单个设计,徽标和形状的电视。他强调了每场比赛需要数万此类资产的多项设计建议,每个设计建议都需要插图和文字描述。
为了解决这一效率瓶颈,安倍晋三开发了一种利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,从而大大加速了开发过程。 AI迭代根据自己的反馈机制来完善其输出。
据报道,安倍的原型,利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了积极的内部评论。预期的结果是大幅降低的成本和整体设计质量的潜在改善。
当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括游戏机制,编程,角色设计和整体创意方向,仍然坚定地在人类开发人员的控制之下。