Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 회사는 게임 내 자산에 대한 "수십만"의 고유 한 아이디어를 창출하는 데 전념하는 상당한 시간과 자원을 인정합니다.
비디오 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 업계는 AI 도구로 점점 더 변화하고 있으며, 흥분과 논쟁이 모두 움직였습니다. 최근의 예에는 Call of Duty : Modern Warfare 3의 AI 생성 화장품 보고서 및 로딩 스크린에서의 AI 사용 혐의가 포함됩니다. EA는 AI를 운영의 "핵심"으로 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 주요 타이틀의 베테랑 인 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 간단한 객체조차도 독특한 디자인을 생성하는 데 관련된 엄청난 노력을 강조했습니다. 그는 게임당 수만 개의 그러한 자산에 대한 다중 설계 제안의 필요성을 강조했으며, 각각은 삽화와 텍스트 설명이 필요합니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 개념을 생성하여 개발 프로세스를 크게 가속화합니다. AI는 자체 피드백 메커니즘에 따라 출력을 반복적으로 개선합니다.
Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 활용 한 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 검토를 받았다고합니다. 예상 결과는 상당한 비용 절감과 전반적인 설계 품질의 잠재적 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 창의적 방향을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 통제하에 단단히 유지됩니다.