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Capcom aprimora a criação de jogos com idéias geradas pela IA

Autor : Carter
Feb 25,2025

A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. A empresa reconhece o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para ativos no jogo.

Com os custos crescentes de desenvolvimento de videogames, o setor está cada vez mais se voltando para as ferramentas de IA, um movimento se encontrou com excitação e controvérsia. Exemplos recentes incluem relatos de cosméticos gerados pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e alegações de uso de IA em telas de carregamento. A EA até declarou a IA como "o principal" de suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, um veterano de grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o imenso esforço envolvido na geração de designs exclusivos, citando objetos aparentemente simples, como televisões que exigem projetos, logotipos e formas individuais. Ele enfatizou a necessidade de várias propostas de design para dezenas de milhares de ativos por jogo, cada um exigindo ilustrações e descrições textuais.

Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema utilizando IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando significativamente o processo de desenvolvimento. A IA refina iterativamente sua saída com base em seus próprios mecanismos de feedback.

O protótipo de Abe, alavancando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido críticas internas positivas. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma melhoria potencial na qualidade geral do projeto.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e direção criativa geral, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.

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