Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания признает значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов.
Благодаря эскалации затрат на разработку видеоигр, индустрия все чаще обращается к инструментам ИИ, шаг встречался как с волнением, так и с противоречиями. Недавние примеры включают в себя отчеты о косметике AI в Call of Duty: Modern Warfare 3 и обвинения в использовании ИИ при погрузочных экранах. EA даже объявил ИИ «самой ядром» своих операций.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ, ветеран крупных названий, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул огромные усилия, связанные с созданием уникальных дизайнов, сославшись на даже кажущихся простыми объектами, такими как телевизоры, требующие отдельных дизайнов, логотипов и форм. Он подчеркнул необходимость нескольких предложений по проектированию для десятков тысяч таких активов на игру, каждая из которых требует иллюстраций и текстовых описаний.
Чтобы решить эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для разработки игры и генерирует концепции проектирования, значительно ускоряя процесс разработки. ИИ итеративно уточняет свой выход на основе собственных механизмов обратной связи.
Прототип Abe, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние обзоры. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным улучшением общего качества конструкции.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, включая механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажей и общее творческое направление, остаются под контролем человеческих разработчиков.