Enterrado en el podcast Xbox de esta semana fue emocionante, aunque agridulce, noticias sobre la fábula de juegos de juegos. Se reveló una rara visión de juego, pero desafortunadamente, vino con un retraso. Inicialmente programada para su lanzamiento este año, Fable ahora está configurada para 2026.
Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, a veces pueden indicar un juego más rico y refinado. Este tiempo extra podría ser la clave para desbloquear el máximo potencial de Fable. Pero no perdemos este año extra que espere ociosamente. Ahora es el momento perfecto para volver a visitar (¡o descubrir!) Fable II, una entrada destacada en la serie y una experiencia RPG verdaderamente única de Lionhead Studios.
Incluso para los estándares actuales, Fable II sigue siendo notablemente inusual. En comparación con sus contemporáneos de 2008, como Fallout 3 y los primeros títulos de BioWare 3D, su visión es singular. Si bien presenta una estructura de campaña tradicional con una historia principal lineal y misiones secundarias, sus sistemas RPG están sorprendentemente aerodinámicos. La complejidad que a menudo se encuentra en juegos como Oblivion y Neverwinter Nights está ausente, lo que lo hace increíblemente accesible incluso para los jugadores de juegos de rol más novatos.Un sistema simple de seis habilidades principales gobierna la salud, la fuerza y la velocidad. El daño del arma es la única estadística a considerar para las armas, y las armaduras o accesorios no tienen estadísticas comparables. El combate, aunque frecuente, es sencillo de espesor, animado por el lanzamiento de hechizos creativos (incluido el delicioso hechizo del caos que hace que los enemigos bailen). Incluso la muerte tiene poca consecuencia: perder todos los puntos de golpe da como resultado una penalización menor de XP.
Fable II es el RPG perfecto para aquellos nuevos en el género. En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador para los recién llegados. Albion de Fable II, sin embargo, ofreció una serie más manejable de mapas más pequeños, fácilmente navegables y revisados a voluntad. Su compañero canino ayuda a guiarlo fuera del camino trillado para descubrir tesoros ocultos, cuevas y puertas de demonio desafiantes. Esto crea un sentido de escala y aventura que supera el tamaño real del juego. La geografía de Albion es algo restrictiva, guiándote a lo largo de las vías lineales, pero esto no es necesariamente un inconveniente.
Albion, aunque no tan vasto como los mundos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, no debe juzgarse por esos estándares. Fable II prioriza un mundo vibrante y bullicioso sobre el tamaño. Considéralo a través de la lente de los Sims, es una notable simulación de la sociedad.

Mientras estás destinado a las grandes aventuras, Fable II se vuelve más atractiva cuando te sumerges en su sociedad. Puede comprar casas y tiendas, ganando dinero a través de varios trabajos (cortes de madera y herrería, aunque repetitiva, ofrece una distracción relajante). Conviértete en un propietario, woo npcs e incluso comienza una familia. Si bien los elementos individuales pueden sentirse artificiales, el efecto general crea un sentido genuino de la vida.
Un pedo bien ejecutado puede tener a los clientes de un pub aullando en sus cervezas. "Pocos juegos de rol han replicado este aspecto. Incluso la puerta 3 de Baldur carece de los romances orgánicos y la manipulación del mercado inmobiliario de Fable II. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 ofrece una experiencia comparable. interacciones que pueden tener consecuencias duraderas.
Los juegos de juegos deben mantener los elementos clave de Fable. El humor británico, la sátira ingeniosa y el elenco memorable de personajes son cruciales. Pero lo más importante, el enfoque de Lionhead al bien y el mal debe ser preservado.

Los RPG modernos priorizan la expresión matizada del jugador, pero Fable prospera en este binario. Permite juegos verdaderamente heroicos o villanos. Las misiones de ramificación de la secuela y el mundo reactivo amplifican esto, configurando su reputación en función de sus acciones. Mientras que muchos juegos de rol luchan por tomar decisiones morales impactantes, Fable II sobresale en su simplicidad. Permite una inmersión completa en cualquier extremo, a diferencia de muchos juegos que diluyen el impacto al enfocarse en el término medio.
La reciente juego de juegos de Playground Games ofreció un vistazo a un mundo más detallado que los juegos de fábulas anteriores. El mundo abierto parece menos restrictivo, y los entornos se representan ricamente. Una breve foto de una bulliciosa ciudad sugiere una continuación de la simulación social de Fable II.Sin embargo, esta visión aún está a un año de distancia. Mientras tanto, Revisiting Fable II destacará sus cualidades únicas y la importancia de preservarlas en el nuevo juego. Un clon Gate de Witcher o Baldur no capturaría la esencia de la fábula. Necesitamos fábula para ser fábula, en toda su extraña gloria.