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Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Autor : Jack
Mar 19,2025

Enterrado no Xbox Podcast desta semana foi emocionante, embora agridoce, notícia sobre a fábula dos jogos de playground. Foi revelado um raro vislumbre da jogabilidade, mas, infelizmente, veio com um atraso. Inicialmente previsto para ser lançado este ano, a Fable está agora definida para 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles às vezes podem sinalizar um jogo mais rico e refinado. Esse tempo extra pode ser a chave para desbloquear o potencial total da Fable. Mas não vamos desperdiçar este ano extra esperando. Agora é o momento perfeito para revisitar (ou descobrir!) Fable II, uma entrada de destaque na série e uma experiência de RPG verdadeiramente única nos estúdios do Lionhead.

Jogar Mesmo pelos padrões de hoje, Fable II permanece notavelmente incomum. Comparado aos seus contemporâneos de 2008 - como Fallout 3 e títulos 3D da BioWare - sua visão é singular. Embora apresente uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias, seus sistemas de RPG são surpreendentemente simplificados. A complexidade frequentemente encontrada em jogos como Oblivion e Neverwinter Nights está ausente, tornando -o incrivelmente acessível para os jogadores de RPG mais iniciantes.

Um sistema simples de seis habilidades principais governa a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é a única estatística a considerar para armas, e armaduras ou acessórios não têm estatísticas comparáveis. O combate, embora frequente, é direto, animado pela criação de feitiços criativos (incluindo o delicioso feitiço do caos que faz os inimigos dançarem). Até a morte tem pouca conseqüência - perder todos os pontos de vida resulta em uma penalidade menor de XP.

Fable II é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido impressionante com os recém -chegados. O Albion da Fable II, no entanto, ofereceu uma série mais gerenciável de mapas menores, facilmente navegável e revisitada à vontade. Seu companheiro canino ajuda a guiá -lo do caminho batido para descobrir tesouros, cavernas e portas demoníacas desafiadoras. Isso cria uma sensação de escala e aventura que supera o tamanho real do jogo. A geografia de Albion é um pouco restritiva, orientando você ao longo de caminhos lineares, mas isso não é necessariamente uma desvantagem.

Albion, embora não tão vasto quanto os mundos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind da Bethesda, não deve ser julgado por esses padrões. Fable II prioriza um mundo vibrante e movimentado sobre o tamanho. Considere através das lentes dos Sims - é uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como um mecanismo de relógio vivo. As rotinas diárias se desenrolam à medida que os cidadãos acordam, as lojas se abrem e o Crier da cidade anuncia a hora do dia. Semelhante às famílias Sims, cada cidadão tem uma personalidade única e reage às suas ações. Uma ampla gama de gestos permite que você interaja com eles, encantando -os com heroísmo ou alienando -os com crueldade. O jogo realmente cumpre a promessa de NPCs reativos e uma cidade viva de uma maneira que poucos outros alcançaram.

Enquanto você está destinado a grandes aventuras, Fable II se torna mais envolvente quando você mergulha em sua sociedade. Você pode comprar casas e lojas, ganhando dinheiro através de vários empregos (corcunda e ferraria, enquanto repetitivos, oferecem uma distração suave). Torne -se um senhorio, Woo NPCs e até comece uma família. Embora os elementos individuais possam parecer artificiais, o efeito geral cria um senso de vida genuíno.

Um peido bem executado pode ter os clientes de um pub uivando em suas cervejas. “Poucos RPGs replicaram esse aspecto. Até o portão 3 de Baldur não possui os romances orgânicos e o mercado imobiliário de manipulação de fábulas II. interações que podem ter consequências duradouras.

Os jogos de playground devem manter os principais elementos da Fable. O humor britânico, a sátira espirituosa e o elenco memorável de personagens são cruciais. Mas o mais importante é que a abordagem de Lionhead para o bem e o mal deve ser preservada.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fundador de Lionhead, tem um fascínio pela dualidade do bem e do mal. A Fable II, no entanto, não oferece escolhas morais diferenciadas. Em vez disso, abraça os extremos - pura do mal ou do mal puro - resultando em cenários cômicos. As missões iniciais apresentam opções gritantes e as posteriores oferecem opções igualmente extremas.

Os RPGs modernos priorizam a expressão de jogadores diferenciados, mas a Fable prospera nesse binário. Permite jogadores verdadeiramente heróicos ou vilões. As missões ramificadas da sequência e o mundo reativo amplificam isso, moldando sua reputação com base em suas ações. Enquanto muitos RPGs lutam para tornar as escolhas morais impactantes, a Fable II se destaca em sua simplicidade. Ele permite imersão total em ambos os extremos, ao contrário de muitos jogos que diluem o impacto, concentrando -se no meio termo.

A recente jogabilidade da Playground Games revelou um vislumbre de um mundo mais detalhado do que os jogos anteriores da Fable. O mundo aberto parece menos restritivo e os ambientes são ricamente renderizados. Uma breve foto de uma cidade movimentada sugere uma continuação da simulação social da Fable II.

No entanto, essa visão ainda está a um ano de distância. Enquanto isso, a Revisiting Fable II destacará suas qualidades únicas e a importância de preservá -las no novo jogo. Um clone de Witcher ou Baldur's Gate não capturaria a essência da Fable. Precisamos de fábulas para ser fábula, em toda a sua glória peculiar.

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