Enterré dans le podcast Xbox de cette semaine était passionnant, quoique doux-amer, des nouvelles sur la fable des jeux de jeux. Un rare aperçu du gameplay a été révélé, mais malheureusement, il est venu avec un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable est maintenant fixé pour 2026.
Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils peuvent parfois signaler un jeu plus riche et plus raffiné. Ce temps supplémentaire pourrait être la clé pour débloquer le plein potentiel de Fable. Mais ne gaspillons pas cette année supplémentaire en attente paresseusement. C'est le moment idéal pour revisiter (ou découvrir!) Fable II, une entrée remarquable dans la série et une expérience RPG vraiment unique de Lionhead Studios.
Même selon les normes d'aujourd'hui, Fable II reste remarquablement inhabituel. Par rapport à ses contemporains 2008 - comme Fallout 3 et les premiers titres 3D de BioWare - sa vision est singulière. Bien qu'il présente une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires, ses systèmes RPG sont étonnamment rationalisés. La complexité souvent trouvée dans des jeux comme Oblivion et Neverwinter Nights est absent, ce qui le rend incroyablement accessible pour les joueurs RPG les plus novices.Un système simple de six compétences principales régit la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique à considérer pour les armes, et l'armure ou les accessoires n'ont pas de statistiques comparables. Le combat, bien que fréquent, est simple de cape de rabattement, animé par un scrutin créatif (y compris le délicieux sort du chaos qui fait danser les ennemis). Même la mort a peu de conséquences - la perte de tous les points de vie entraîne une pénalité XP mineure.
Fable II est le RPG parfait pour les nouveaux dans le genre. En 2008, le vaste monde d'Oblivion aurait pu être écrasant pour les nouveaux arrivants. Albion de Fable II, cependant, a offert une série plus gérable de cartes plus petites, facilement navigables et revisitées à volonté. Votre compagnon canin vous guide hors des sentiers battus pour découvrir des trésors cachés, des grottes et des portes démoniaques difficiles. Cela crée un sentiment d'échelle et d'aventure qui dépasse la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion est quelque peu restrictive, vous guidant le long des voies linéaires, mais ce n'est pas nécessairement un inconvénient.
Albion, bien que pas aussi vaste que les mondes des jeux Infinity Engine de Bioware ou Morrowind de Bethesda, ne devrait pas être jugé selon ces normes. Fable II donne la priorité à un monde dynamique et animé en taille. Considérez-le à travers l'objectif des Sims - c'est une simulation remarquable de la société.

Bien que vous soyez destiné à de grandes aventures, Fable II devient plus engageant lorsque vous vous immergez dans sa société. Vous pouvez acheter des maisons et des magasins, gagnant de l'argent grâce à divers emplois (graisse et forgeron, bien que répétitifs, offrent une distraction apaisante). Devenez propriétaire, courtisez les PNJ, et même fondez une famille. Alors que les éléments individuels peuvent sembler artificiels, l'effet global crée un véritable sens de la vie.
Un pet bien exécuté peut avoir les clients d'un pub hurlant dans leurs bières. «Peu de RPG ont reproduit cet aspect. interactions qui peuvent avoir des conséquences durables.
Les jeux de jeux doivent maintenir les éléments clés de Fable. L'humour britannique, la satire pleine d'esprit et la distribution de personnages mémorables sont cruciaux. Mais surtout, l'approche de Lionhead envers le bien et le mal doit être préservée.

Les RPG modernes hiérarchisent l'expression du joueur nuancé, mais Fable prospère sur ce binaire. Il permet des jeux vraiment héroïques ou méchants. Les quêtes de branchement de la suite et le monde réactif l'amplifient, façonnant votre réputation en fonction de vos actions. Alors que de nombreux RPG ont du mal à faire des choix moraux percutants, Fable II excelle dans sa simplicité. Il permet une immersion complète dans l'un ou l'autre extrême, contrairement à de nombreux jeux qui diluent l'impact en se concentrant sur le milieu.
La récente révélation de gameplay de Playground Games a offert un aperçu d'un monde plus détaillé que les jeux Fable précédents. Le monde ouvert semble moins restrictif et les environnements sont richement rendus. Une brève photo d'une ville animée suggère une continuation de la simulation sociétale de Fable II.Cependant, cette vision est encore dans un an. Dans l'intervalle, Revisiting Fable II mettra en évidence ses qualités uniques et l'importance de les préserver dans le nouveau jeu. Un clone Witcher ou Baldur's Gate ne capturerait pas l'essence de Fable. Nous avons besoin de fable pour être fable, dans toute sa gloire originale.