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f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

著者 : Jack
Mar 19,2025

今週のXboxポッドキャストに埋もれていたのは、Playground GamesのFableに関するニュースであるが、ほろ苦いにもかかわらずエキサイティングでした。ゲームプレイのまれな垣間見ることが明らかにされましたが、残念ながら遅延が生まれました。今年最初にリリースが予定されていたFableは2026年に設定されています。

遅延はめったに歓迎されませんが、より豊かで洗練されたゲームを知らせることもあります。この余分な時間は、Fableの可能性を完全にロック解除するための鍵になる可能性があります。しかし、この余分な年をぼんやりと待ってはいけません。今こそ、シリーズの傑出したエントリであり、ライオンヘッドスタジオからの本当にユニークなRPGエクスペリエンスであるFable IIを再訪(または発見してください!)Fable IIです。

遊ぶ今日の基準でさえ、Fable IIは非常に珍しいままです。 Fallout 3や初期のBioware 3Dタイトルなど、2008年の同時代人と比較して、Visionは特異です。直線的なメインストーリーとサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を備えていますが、RPGシステムは驚くほど合理化されています。 OblivionやNeverwinter Nightsのようなゲームでよく見られる複雑さはありません。これは、初心者のRPGプレーヤーにとっても非常に親しみやすくなります。

6つの主要なスキルの単純なシステムは、健康、強さ、速度を支配します。武器の損傷は、武器を考慮する唯一の統計であり、鎧やアクセサリーには同等の統計がありません。戦闘は、頻繁ではありますが、創造的なスペルキャスティング(敵を踊らせる楽しいカオスの呪文を含む)に活気づけられて、簡単なスワッシュバックリングです。死でさえもほとんど結果をもたらしません。すべてのヒットポイントを失うと、マイナーなXPペナルティが得られます。

Fable IIは、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は新人に圧倒的だと感じたかもしれません。しかし、Fable IIのアルビオンは、より管理しやすい小さなマップを提供し、簡単に操作でき、自由に再訪しました。あなたの犬の仲間は、隠された宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアを発見するために、beatられた道からあなたを導くのに役立ちます。これにより、ゲームの実際のサイズを上回るスケールと冒険の感覚が生まれます。アルビオンの地理はやや制限的であり、線形経路に沿ってあなたを導きますが、これは必ずしも欠点ではありません。

アルビオンは、BiowareのInfinity Engine GameやBethesdaのMorrowindの世界ほど広大ではありませんが、それらの基準で判断されるべきではありません。 Fable IIは、薄いサイズで活気に満ちた、にぎやかな世界を優先します。シムズのレンズを通してそれを考慮してください。それは社会の驚くべきシミュレーションです。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは生きた時計仕掛けのメカニズムのように機能します。市民が目を覚まし、ショップが開いているときに日常の日常が展開し、町のクイアが時刻を発表します。シムズファミリーと同様に、各市民はユニークな個性を持ち、あなたの行動に反応します。幅広いジェスチャーにより、彼らと対話したり、ヒロイズムで魅力的であるか、不親切で疎外したりすることができます。このゲームは、リアクティブなNPCと生きている都市の約束を本当に提供しています。

あなたが壮大な冒険に運命づけられている間、Fable IIはあなたがその社会に没頭するとき、より魅力的になります。家や店を購入し、さまざまな仕事を通じてお金を稼ぐことができます。家主、woo npcsになり、家族を始めましょう。個々の要素は人工的に感じるかもしれませんが、全体的な効果は本物の生活感を生み出します。

よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っている可能性があります。「この側面を再現したRPGはほとんどいません。永続的な結果をもたらす可能性のある相互作用。

遊び場のゲームは、Fableの重要な要素を維持する必要があります。イギリスのユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターのキャストが重要です。しかし、最も重要なことは、Lionheadの善と悪へのアプローチは保存されなければならないことです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
ライオンヘッドの創設者であるピーター・モリノは、善と悪の二重性に魅了されています。しかし、Fable IIは、微妙な道徳的な選択を提供していません。代わりに、それはコメディーのシナリオで極端な(善または純粋な悪)を抱きしめます。初期のクエストには厳しい選択があり、後のクエストには同様に極端なオプションがあります。

現代のRPGは微妙なプレイヤーの表現を優先しますが、Fableはこのバイナリで繁栄しています。それは本当に英雄的または悪意のあるプレイスルーを可能にします。続編の分岐クエストとリアクティブな世界はこれを増幅し、あなたの行動に基づいてあなたの評判を形作ります。多くのRPGは道徳的な選択を影響を与えるのに苦労していますが、Fable IIはそのシンプルさに優れています。中央に焦点を当てることで衝撃を希薄化する多くのゲームとは異なり、いずれかの極端に完全に没頭することができます。

Playground Gamesの最近のゲームプレイの公開は、以前のFableゲームよりも詳細な世界を垣間見ることができました。オープンワールドは制限が少ないように見え、環境は豊かにレンダリングされています。賑やかな都市の短いショットは、Fable IIの社会シミュレーションの継続を示唆しています。

しかし、このビジョンはまだ1年先です。それまでの間、Fable IIを再訪すると、そのユニークな性質と新しいゲームでそれらを維持することの重要性が強調されます。ウィッチャーまたはバルドゥールのゲートクローンは、f話の本質を捉えません。私たちは、そのすべての風変わりな栄光の中で、able話になるためにf話が必要です。

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